● 美国大片-荣誉勋章&使命召唤
不知道各位小伙伴欣赏电影的旅途有着怎样的启蒙,笔者的第一部“大片”电影是大导演斯皮尔伯格的著名战争大片——《拯救大兵 瑞恩》。1998年家中刚刚购置VCD,在那个租碟看电影的时代,从音像店拿回来的碟片虽然因为划伤顿卡的不行,但是给了我们全家很多实在的欢乐。
2001年,EA的《荣誉勋章》发布,成功的再现了“霸王行动”“ D-DAY” 当天万千盟军喋血,弹片纷飞中勇夺奥马哈海滩的场景,给世界玩儿家以巨大的震撼,也从此开创了FPS 游戏电影视觉化的历程,结束了早年ID 公司代表的无脑突突突风格统治射击游戏界的局面。《荣誉勋章》系列蓬勃发展的同时,另一个与其名字相呼应的系列崛起,那就是《使命召唤》。关于《使命召唤》 I组同荣誉勋章的有名历史我们不必多谈,自2007年《使命召唤4》之后,动势旗下的使命召唤系列成了FPS界最重磅的作品,每部销量都是千万级,将“士官长”-微软的《光晕》系列远远抛在身后,成为了每年无数人惦念的吸金狂魔。
● 荣誉勋章 战士
巨头EA不甘落寞,连续多年试图打造“使命召唤杀手”游戏都未能成功。2010年,借着DICE工作室强悍的寒霜引擎和某些不知名的著名游戏的东风,荣誉勋章《浴火重生》。2010版的《荣誉勋章》以美军在阿富汗特种部队的故事为原型,同小说《红翼行动》、电影《孤独的幸存者》一样,力图展现真实的战场氛围。从销售结果反馈来看,《荣誉勋章2010》获得了一定成功,只是其单机部分运用的是虚幻3引擎。2012年,新《荣誉勋章》第二部—《荣誉勋章-战士》发售,全新的寒霜2.0引擎代表当今业界游戏最高画质的第三极水准。我们下面为您展现GTX980M、R9-290TRIX在这款游戏中的表现。
寒霜引擎打造真实雨夜
我们选取游戏第一关夜袭的场景,利用Fraps记录从出现画面到爆炸开始的150秒帧数,除动态模糊中等,关闭垂直同步外,其他特效全部打开,开启4MSAA。
寒霜引擎是业界知名技术先进的游戏引擎,非但画质出色,用他制作的游戏也有着极大的影响力和地位,而且寒霜引擎本身也是立场较为公正的。我们可以看到R9-290TRIX和GTX980M的帧率曲线曲折程度基本相当,证明场景可重复性很好,成绩上看两者相差百分之20左右。
● 使命召唤-幽灵
《使命召唤-幽灵》就是玩儿家们习惯上称为《使命召唤10》的《使命召唤-现代战争》系列最新续作。经历了COD4的惊艳、COD6的壮阔、COD8的守望,《使命召唤-现代战争》系列仗着脚本化叙事的高超理念水平在全世界积累起了极高的人气,甚至反馈到了电影界,2009年的《天龙特工队》中就有反派电影BOSS在台词中对其进行了调侃。
虽然说这些年,《使命召唤》之父,I组陷入动荡分裂,《使命召唤》的画面也屡屡因为脱胎于《雷神之锤3》的idtech系列引擎过于老旧,从而面临业界“贴图召唤”式的指责,但是使命召唤 幽灵 的画质进步有目共睹,游戏素质也属上城,销量更是更上一层楼,说是大获成功也不为过。有鉴于此,使命召唤是个适合考察显卡性能的主流大作。
我们同样利用Fraps 记录《使命召唤-幽灵》第一关前120秒的帧数,开启4MSAA,最高画质、最高贴图纹理质量,用来检测GTX980M 和R9-290TRIX的表现。
从《使命召唤7》开始,这些年《使命召唤》系列的大部分作品,N卡都占据了一定幅度的优势,很多时候甚至可以对A卡完成越级挑战。在《使命召唤-幽灵》中,GTX980M 对R9-290TRIX的劣势并不大,帧率曲线更是重叠,如果说GTX980M接近逆袭台式成功,《使命召唤》可以算是较为有利的证据。
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