● 东欧杀手-地铁、潜行者系列
人类历史上的很多科技发明都来自东欧,这片从基辅罗斯以来就出产了无数文学、科学家的土地同样也是电脑专家的乐土。俄罗斯的黑客世界闻名,乌克兰的游戏也在业界享有重要的地位。我们接下来将要为大家展现的《地铁2033-归来》、《地铁-最后的曙光》就都是由基辅的的4AGAMES工作室打造的最强画质范畴大作,而《潜行者—普里皮亚季的召唤》,则与他们有着较大的渊源。
● 地铁家族
2010年3月,《地铁2033》发布。《地铁2033》与同名小说,描述了2033年核战爆发之后残存的人类在地铁中求生,与怪物斗其乐无穷的故事。游戏环境阴暗险仄,风格惊悚,营造了极其逼真的末日氛围。其画质在也是业界翘楚,同《孤岛危机》并列为武林泰山北斗,将寒霜引擎的某不知名游戏压在身下。2014年,4A GAMES工作室运用DX11技术对地铁2033和她的姊妹篇最后的曙光进行了复刻,让当年斩杀桌面旗舰卡的2033 冠以“归来”之名,再度感染世人。
地铁2033 强悍的体积光
我们利用《地铁2033-归来》的内置benchmark对GTX980M、R9-290TRIX进行测试,其画质设置如下:
地铁2033 归来 benchmark
1080P分辨率,画质等级VH,开启SSAA抗锯齿,开启16倍异性过滤,开启动态模糊,开启最高等级细分曲面,关闭垂直同步,关闭PHYSX。
我们对benchmark三次运行的平均帧求取平均值,抽取三次测试中的最大最小值进行对比。从结果上来看,GTX980M和R9-290TRIX有3帧的平均帧差距,只是最大最小帧都较高。不过从benchmark自身绘制的曲线图上来看,反而是GTX980M的曲线更为平稳。《地铁2033》的最初版本,N卡是略吃小亏的,复刻之后的2033让GTX980M几乎追上了R9-290TRIX,可以看到麦克斯韦架构对新游戏的支持力度非常高。接下来我们看看地铁2033的姊妹篇——《地铁-最后的曙光》原版,会对这两套游戏平台产生多大的压力。
由于两款游戏的benchmark设置基本相同,我们不再赘述。值得注意的是我们采用的是原版游戏,benchmark结果会显示细分曲面不支持,这只是一个BUG。从结果汇总来看,GTX980M和R9-290TRIX几乎站在了一条水平线上,只有轻微的差距,最大最小帧依然是GTX980M略大,不过benchmark曲线图中R9-290TRIX剧烈波动,反观GTX980M非常平稳,应该说使用体验上GTX980M会更好。
● 潜行者 普里皮亚季的召唤
在PC单机游戏历史上,早早宣布发售日期却一拖再拖的类型并不少见,最著名的就是那款《永远的毁灭公爵》。而他的同类《潜行者-切尔诺贝利的阴影》也不遑多让,从2001年公开,作为DX9先驱者的它一直拖到2007年DX10问世才发布。好在潜行者的游戏品质远远超过炒冷饭的“公爵”,无论是游戏系统还是画面风格都在游戏史上称得上重要角色,因而得以有了两部续作。
潜行者系列的引擎和地铁家族有着一定的渊源,代表着东欧制作的高水准。《潜行者-普里皮亚季的召唤》是家族最新代表作,也是DX11开始普及的年代最著名的画面杀手游戏之一。他既继承了家族复杂有趣的游戏系统,繁杂多变的MOD设定,诡异哀伤的核武辐射灭世风格,也发扬了细分曲面为代表的新一代特效技术。
《潜行者-普里皮亚季的召唤》拥有独立benchmark,我们将画面特效全开,进行测试。从benchmark给出的结果来看,这款DX11的先驱游戏中,R9-290TRIX比GTX980M领先百分之二十以上,台式机的优势还是较为巨大的。
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