● 德国科技-孤岛危机1、2
提起顶级游戏画质,人们绝对绕不开Crytek这个名字。早在2004年,DX9刚刚问世,继卡马克的老牌FPS帝国——ID Software出品的《DOOM3》(毁灭战士3)、财大气粗传奇V社推出的《半条命2》之后,《孤岛惊魂1》横空出世,与前两者三足鼎立,构建了当年的显卡危机王朝。《孤岛惊魂1》的亲生父亲就是当时还在育碧旗下的德国公司Crytek。
2006年的GDC(游戏开发者)大会上,Crytek推出的"Crysis"(孤岛危机)一代以超卓的画质震惊了业界,也第一次让游戏的“电影化视觉”概念有了实现的可能。
GDC2006 孤岛危机演示图片
翌年,《孤岛危机》正式发布。但是理想很丰满,现实很骨感,当初GDC的演示视频分辨率只有720P且经过插值,当《孤岛危机》真正来到世人面前时,他自己成为了显卡游戏历史上最大的“危机”。2007年的桌面旗舰——Directx 10划时代的8800GTX只能在1024*768分辨率,降低抗锯齿的情况下不太流畅的运行《孤岛危机》,哪怕三卡并联也仍然无法完美运行最高画质。在此之后,显卡危机之名不胫而走,一代又一代的桌面单芯旗舰被他轰杀成渣,直到2011年费米时代才算有了较好的解决,而想要保证全程60帧更是要等到28nm了。
也许是吸取了上代的教训,2011年Crytek发布《孤岛危机2》初始,只发售了Directx 9.0c的版本且类似画质水平的硬件要求有了很大的下降(孤岛危机2的最低门槛要求比1代高,因为2007年的低端卡是X800/6600gt而2011年是9600gt)。在遭受玩家的抗议后,Crytek改弦更张,放出了DX11补丁和高清材质包。所以《孤岛危机2》的极限画质要求仍然处在危机行列,而且画质也是同期最佳的最有力竞争者之一。
我们利用第三方benchmark开启1080P VH画质 对两套平台进行考察,由于benchmark中8AA对A/N来说指代不同,故采用4AA测试。结果表明,在传统的显卡危机1代中GTX980M刚刚可以保证超过60帧,距离R9-290TRIX还有较大的差距。
我们同样采用了第三方benchmark,开启了所有最高选。第三方benchmark程序提供了《孤岛危机2》的最小帧表现。与我们预想的不同,打上了DX11补丁包,当年向N卡倾斜的《孤岛危机2》中,GTX980M面对R9-290TTRIX的劣势反而被拉大了,最小帧的对比更是悬殊。
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