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    33款游戏鏖战 GTX980M对决台式R9-290

      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:王冬奇
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    前言:

        每个游戏玩家,都曾拥有自己的青春年华。在当代中国,高等教育普及程度已经很高。爱玩游戏的学生,喜欢折腾电脑的年轻人,是一个异常活跃的群体。他们有的受制于条件,只能选购笔记本来游戏,有的更加青睐游戏本的时尚,更有的喜爱DIY,折腾属于自己的主机。从全景上看,每个人的需求不同,但在一定条件下,游戏笔记本和高端桌面台式电脑,对于年轻人,就是替代与被替代的关系。本文浅陋,希望立足于纯性能方面的对比,做一点分析,让大家的选择有所依据。

    ● 正文:计算机诞生近70年来漫漫征途,人们对于设备小型化,高性能化的要求从来都没有停止。

        公元1985年,东芝发布了历史上的第一款笔记本T1100。从那时开始算起,马上30年就要过去了。在这漫长的时间里,有一个问题始终留驻在很多好奇的人的心底,那就是——笔记本和台式机的性能究竟差多少?

    33款游戏鏖战 GTX980M对决台式R9-290

    游戏本和台式机

    逆袭台式?移动GTX980M血战R9-290TRIX 逆袭台式?移动GTX980M血战R9-290TRIX
    第一台笔记本T1100采用8086处理器;同期的台式机已经开始普及80386

    ● 从CPU到GPU

        最开始,这个问题的核心焦点围绕在CPU身旁。漫长的岁月里,无论是486还是奔腾3统治PC行业,CPU一直是电脑的绝对核心,包括游戏在内的娱乐应用,都是要看CPU性能甚至直接关注CPU主频的。我们蓦然回首,从AMD在桌面端率先突破GHz大关,到Intel率先突破2GHz隘口,十几年前的CPU频率大战,闪耀着金色的光芒,依稀代表着PC行业最有生命力时代的前奏乐章。而正当两家处理器狂魔的大战正酣之时,1999年,Nvidia发布了第一颗现代意义上的GPU Geforce 256,象征着电脑用户对于显卡的需求进入了一个新的时代。2001年底,微软的Windows XP天神下凡,稳定长寿的系统拉开了PC行业走入家庭娱乐轰轰烈烈的黄金十年大幕。随着个人电脑的综合性能越来越强大,CPU的性能对于非专业的用户开始显得相对过剩,GPU代表的游戏娱乐需求逐渐引起人们的关注。

    ● 台式机GPU强大了,笔记本还会远么?     

        我们知道笔记本的芯片,基本上都是桌面类似型号的变种,诸如奔腾M和奔腾4架构并立互不统属的情况,在历史上属于极其特殊时期的个案。最近十余年,桌面端显卡的发展一日千里,给人最直观的感受就是其风扇越来越大,从最初盈盈一握的几厘米发展到现在的9cm、10cm双扇甚至三风扇组合。但是在摩尔定律的限制下,GPU产品的能耗比发展并不顺遂,加上笔记本自身的产品门槛下降速度对比桌面更慢,所以一直到DX10显卡问世的2007年,移动端的笔记本显卡和桌面端仍然有着云泥之别。甚至在当年看来,这种巨大的差距发展起来有不断加剧的趋势。

        2008年,DX10 API步入成熟时期,我们看到的景象是,桌面上NV发布了500平方毫米空前庞大的G200巨兽核心,而笔记本上最强的显卡只是上一代的G92,理论性能不足G200核心一半。由于笔记本散热的巨大压力掣肘,彼时笔记本的最强显卡Geforce 9800M GTX只有GTX280的三分之一强性能,甚至他的后代产品GTX280M——一款马甲产品,连频率提升的空间都微乎其微。这种情况一度让人绝望,笔记本显卡的小船永远只能活在台式机这样巨轮里的阴影里吗?很多人对此是没有信心的。

    逆袭台式?移动GTX980M血战R9-290TRIX
    绝望的现实

    逆袭台式?移动GTX980M血战R9-290TRIX
    i5 4570带动的GTX660公版跑分

    逆袭台式?移动GTX980M血战R9-290TRIX
    i7 3720QM带动的 GTX680M 跑分

           然而事物的前进总是曲折的,之后的几年里,随着GPU制程的不断革新,在40nm时代,移动旗舰GTX580M以GTX560TI降频的身份实现了GTX580桌面旗舰六成的性能;到了28nm问世,得益于GK104小核心的能耗比优势,从桌面GTX670降频而来的GTX680M逼近桌面上的GTX660,接近旗舰GTX680默认性能的三分之二。渴望拥有能够强大移动笔记本的玩儿家仿佛听到了追上台式机美妙乐曲的第一个音符,光明似乎就要降临! 

    nb.zol.com.cn true //nb.zol.com.cn/488/4880458.html report 2946 前言:每个游戏玩家,都曾拥有自己的青春年华。在当代中国,高等教育普及程度已经很高。爱玩游戏的学生,喜欢折腾电脑的年轻人,是一个异常活跃的群体。他们有的受制于条件,只能选购笔记本来游戏,有的更加青睐游戏本的时尚,更有的喜爱DIY,折腾属于自己的主机。从全景...
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