接下来就是如何吸引软件商来为自己开发游戏的问题了,游戏行当掌握了软件就掌握了一切,在游戏界有个不成文的规律,通常一部主机都需要卖掉四款游戏才能赚回本儿来,那么这方面 NVIDIA 遇到的挑战更大,自身的云平台没有吸引力,云游戏和传统游戏行业的运作模式完全不同,传统游戏行业是通过卖软件赚钱,平台厂商拿分成,而云游戏是向用户收取服务费,游戏厂商从服务费中来拿分成,这样一来,相信没有多少游戏厂商愿意死心塌地的跟着 NVIDIA 吧?游戏江湖里人心险恶,变脸比翻牌还快,除了任天堂、索尼哪个游戏商不是跨平台战略?
任天堂拥有第一方游戏资源 软硬件一体化实现快速创新(图片来自britishgaming)
NPS 自身运行了 Andriod 系统, NVIDIA 希望提供最好的 Andriod 游戏体验,因为和平板电脑上拿蜻蜓点水式的操作相比,有物理按键和更符人体工学的手柄式设计显然更适合玩游戏,而配置 Tegra 4 处理器也说明了这一点,但目前无论是 Andriod 还是 iOS 平台上的游戏几乎都是为手机和平板电脑开发的,如果说让 NPS 去玩那些《愤怒的小鸟》、《水果忍者》是不是大材小用了呢,即使是现在的 Tegra Zone 里,也没什么值得用手柄去玩的游戏,而且对于 NVIDIA 来说,NPS 并不具备甩开对手的能力,厂商们完全可以山寨一个 Project mjolnir、Project Hulk 什么的。
只有 Andriod 游戏是留不住 Core User 的
在大家纷纷都把目光投向家庭里的第四块屏幕电视的时候,NVIDIA 也希望 NPS 可以通过分享的方式让大家在家中液晶电视上玩游戏,通过机身上的 HDMI 与电视相连,就可以将 PC 上运行的游戏投射到电视上,NVIDIA 希望 NPS 成为 PC(或 Grid 云游戏系统)和液晶电视的桥梁,这样在家里时,很好的解决了 NPS 屏幕太小的问题,不过游戏也只能在家玩,在这方面 NVIDIA 的竞争对手可能会是目前已经比较成熟的 Valve,巧合的是在 CES 2013 上,Valve 和 Xi3 合作推出了 Steam Box,X86 内核并内建了 Steam 的服务。
写在最后:
NPS 的真正目的在哪里呢?自己手握 Tegra 和 GPU 两张王牌,在 ARM 架构处理器行业局面复杂,Tegra 在市场的对手有高通、联发科、三星等劲敌,那么利用 GPU 与 Tegra 进行功能整合似乎是一个好点子,显卡负责游戏渲染,在通过网络传输到 Tegra 设备的游戏终端上,反观对手几乎都是单线作战,并不具备组建完成云游戏系统的实力,NVIDIA 利用游戏这条线可以拉开与对手的差距。
Tegra 对于 NVIDIA 来说是如此的重要,那么 NPS 也成了 Tegra 4 的一次坚实的落地,在流行软硬件一体化的年代,软件、芯片厂商都开始自主设计制造硬件产品,微软推出自主品牌平板电脑 Surface 、谷歌推出的 Nexus Q,预示着整个硅谷开始重新重视硬件设计和制造,这时候 NVIDIA 推出 NPS 也是希望自己能在硬件上捞得一杯羹。
从苹果到谷歌,从微软到NVIDIA,越来越多的科技巨头推出了自己的硬件产品,可见业界正逐步进入软硬一体化的时代。我认为这和科技界的重心日趋向软件倾斜有关,近几年新兴的各种应用都发生在软件领域,硬件只是载体,已经没有足够的利润空间来支撑多个厂商共同制造硬件,因此只能由自己来完成。
推荐经销商