在上个星期的 CES 2013 消费消费电子展上,NVIDIA Project Shield 成了本次展会上最吸引人也最具争议的产品,但 CES 并非 E3、TGS,在一个消费电子扎堆的展会上发布一款主打游戏的设备多少有些跑题的意思,NVIDIA Project Shield(以下简称为 NPS)又不单单是个游戏掌机,主打云游戏的概念让 NPS 身上充满了未知的乐趣,是挑战传统游戏行业,还是在新领域独树一帜?
我们对于新事物总有角度的看法和解读,不管 NPS 是不是一部真正意义上的游戏机,它都要与游戏打交道,作为游戏迷,特别是任天堂游戏迷的笔者,只是希望从自身对于游戏和游戏行业的认识理解来解读 NPS,不可避免的存在偏颇,但却是真实的想法。
井水与河水
从外表上看,NPS 有足够的东西来吸引眼球,冷酷华丽充满肌肉感的外观、目前世界上最强的 ARM 架构移动处理器 Tegra 4,开放的 Andriod 操作系统,云端+游戏的全新概念加上 NVIDIA 在 PC 游戏玩家中的口碑……这些似乎让 NPS 具备了颠覆游戏行业的能力,可是真的会如此吗?
游戏产业一直是游离于传统消费电子行业之外的产业, 软硬件高度结合、内容盈利等等都与 PC 为代表的消费电子产品完全不同,传统消费电子行业已经被移动互联网、云计算、社交网络等冲击的七零八落,面临转型,而游戏行业不用,游戏行业以偏安一隅的姿态在移动互联网时代以自己擅长的方式去存活。
推荐经销商