城镇&野外场景 最高画质测试
国产RPG的一大特点,就是室内外、不同场景的元素设计迥异,导致不同地段的硬件表现差异极大。很多时候室内闲谈可以飙上二百帧,对战放大招的动画可以飙到一百帧,但城市旅行却只有几十帧。《仙剑6》同样继承这样的特点,我们因此选取了“金翠洲”和“景安城城门口”两个场景进行对比测试。前者代表一般的野外场景,后者代表一般的城市场景。
在金翠洲,我们采取来回折返跑并且避开怪物的方式、在景安城,采取最大视野距离下城门口一直向右重复绕圈的方式,各自记录120秒的帧数情况。
R9 Fury X 最高画质奔跑在金翠洲
金翠洲场景中,AMD显卡阵营内部,体现了明显的梯度跨越;Nvidia阵营中GTX980逆袭了旗舰级的GTX980TI,所有显卡的成绩都大致相当,GTX980TI的最低帧还较为让人难受。
在景安城场景,我们不禁想起了当年《古剑奇谭1》的安陆城门,当时无论何种显卡总逃不过门口20帧的可怕命运,如今《仙剑6》的景安城虽然们有那般让人难堪,却也非常诡异。所有的显卡在这里帧数都很惨淡,GPU利用率始终不高,帧数也没有太大的区分度可言。令人感到悲伤的是,事实上多数的城市场景都跟景安城很像,游戏第一场景盈辉堡下雨时帧数甚至更低。
与桌面显卡虽然效率不高,但仍可堪一战的豪杰气魄相比,游戏本们如同斗败的公鸡变下阵来,成绩远远发挥不出同理论水平。一方面作为极易降频的移动四核i7 处理器,i7 4710MQ让游戏本们先天不足,另一方面这款游戏对笔记本的优化也实在过于不堪,让人目不忍视。笔者的一位朋友购买了蓝天P750准系统,E3-1231V1处理器+GTX970M的配置随着时间推移帧数不断下降,据称最后跌落到8帧,让人扼腕叹息。
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