VSR与DSR 3K/4K超清测试
下面我们开始GPU测试环节,《仙剑6》原生并未提供4K分辨率,我们手头暂时也没有原生4K显示器。不过我们处在一个超清即将普及的时代,由于参加测试的多为高端显卡,我们认为4K测试还是有必要进行的。
于是我们选择了开启本次测试七款显卡所支持的DSR与VSR技术,采用驱动强开的方法,测试《仙剑6》的4K(3K)分辨率游戏体验。一方面,这可以接近模拟4K玩家的感受,另一方面,对于《仙剑》这样抗锯齿效果过差的游戏来说,VSR/DSR技术相当于SSAA超采样抗锯齿,可以有效提升画质。
AMD 催化剂控制中心开启VSR
Nvidia 驱动控制中心更为简明不用赘述 游戏本身也需要Config.ini配置4K分辨率
DSR/VSR模拟4K分辨率相当于SSAA抗锯齿 对画质提升效果非常明显(点击可看大图)
DSR/VSR模拟4K分辨率相当于SSAA抗锯齿 对画质提升效果非常明显(点击可看大图)
夏威夷核心的R9-290显卡,即使在新版15.7驱动中,VSR分辨率的上限仍然保持在3200*1800的3K水平,所以在测试条形图中以特殊颜色标注。
虽为模拟,但是DSR/VSR技术的资源消耗与原生4K/3K分辨率是非常接近的。在4K测试中,GTX980反常地输给了自家小弟GTX970,随着评测的深入,我们会发现《仙剑6》这款游戏中,这样的情况并不在少数。涉及到A/N对比,往常在4K测试中占有优势的AMD显卡,并未能在《仙剑6》中继续占有先机,同级别的Fury X、380面对GTX980TI和GTX960都明显不敌,有些让人出乎预料。
当然,最让人出乎预料的还是游戏本身。。。虽然《仙剑6》的画质纵向想必历代有了较大提升,但是在超清分辨率下,让所有显卡都跪的彻底还是超出了我们的预计。
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