·架构转变轻装上阵
时间回到2005年,美国,洛杉矶,E3游戏大展。
时任SCE总裁的久夛良木健骄傲的向世人展示了索尼第三代游戏主机——PlayStation 3。满怀自信的久夛良木健希望通过PS3将索尼的游戏业务再次推向巅峰,同时也希望PS3能够成为一款全能型的次世代多媒体娱乐设备。
华丽的设计、容量与质量兼顾的蓝光媒介、强大的CELL处理器,再加上PS2尚未消退的余威,意气风发的索尼怎么也不会想到,复杂的CELL核心最终会成为PS3最大的掣肘,甚至差点要了PS3的命。
PS3主机从开始到现在依然不能说是一款成功的主机
从PS2时代开始,索尼每更新一代主机,总会率先将画面素质作为重点宣传对象,PS3也不例外。索尼官方宣称CELL具备强大的处理能力,二十多台基于CELL的计算机就能达到超级计算机的运算能力,这在当时可以说是极为令人惊叹的。
而在软体方面,索尼当时本身已经在蓝光领域处于碾压地位,因此无论是从基础硬件上,还是从软件媒体支持上,PS3在当时看来绝非仅仅是DVD的XBOX 360可比。而索尼也从2001年开始,就投资4亿美元与东芝、IBM合作开发CELL芯片。
CELL处理器设计目标是为多媒体应用带来高性能优化,每秒可执行2千5百60亿次计算,即256Gigaflops,集成2.5MB缓存,数据交换速度达到100GB/s,使用授权于Rambus的XDR和FlexIO技术。CELL处理器内建2亿3千4百万晶体管,芯片尺寸221平方毫米,采用0.09微米制程,虽然从参数来看,CELL确实是当时一颗非常有竞争力的处理器芯片,但其实际表现并不比GPGPU强大,同时灵活性又不如真正的CPU,而CELL一颗主处理器和八颗协处理器的架构,也带来了极不友好的开发环境,这让游戏开发者们叫苦不迭。
在PS3首发的仅仅十二款游戏中,由于开发者对CELL的特性一知半解,因此几乎没有一款游戏能够真正发挥出CELL的性能,直到2011年E3展上,《神秘海域3:德雷克的诡计》发布,逼真的船体进水效果让在场所有人为之惊叹。顽皮狗开发者在之后的采访中自豪地评论游戏中精湛的即时演算画面时说,人们应当看到,PS3仍然具有很大的潜力可以挖掘。发售六年,PS3久负“神机”盛名,但真正能够代表PS3机能的作品屈指可数,这何尝不是一种心酸?
也正是因为如此,担任PS4首席架构师的塞尼为PS4选择了人尽皆知的X86架构,也就是我们平时所使用的绝大部分电脑所使用的架构。
在英特尔与AMD两大芯片厂商多年的悉心耕耘下,X86架构凝聚了大量具有丰富开发经验的开发人员,而X86架构本身也更加易于开发,并且在未来很长一段时间里,X86架构依然具备极强的生命力。同时由于X86架构的成熟,能够从开始就很好的掌握成本支出。
架构转变为PS4带来了什么呢?
其一,首发游戏的数量多达十九款,超过了同世代的WII U与XBOX ONE。
其二,首发游戏对于PS4机能的诠释做出了最大化的努力。如《真·三国无双7:猛将传》、《杀戮地带:暗影坠落》、《看门狗》等等。
其三,首发游戏公认大作数量爆表,除了上述提到的几款游戏之外,《BF4》、《COD》、《如龙:维新》、《FF14》等,都是首屈一指的扛鼎之作。
可以说,架构转变奠定了PS4成为次世代首个销量超千万主机的基础。
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