·倾听玩家与开发者的声音
“以需求为驱动”,这是PS4整个开发过程中紧紧围绕的原则与核心。那么需求来自于哪里呢?
对于一款游戏主机而言,游戏开发者需要有良好、舒适的开发环境,这是开发者的需求。
而另一方面的需求则来自于玩家,能不能提供足够吸引玩家的游戏,往往是新主机所面临的第一个挑战,而能否在与其它主机的第一轮首发血拼中获胜,独占游戏与游戏大作数量、品质等因素,也往往起着决定性作用。
在这两个方面,PS4开发团队是如何去做的呢?
首先针对开发者而言,以塞尼为首的团队多次亲赴第一线接触游戏开发者们,倾听他们的看法,并且适时做出相应的调整。比如在PS4架构设计之初,鉴于PS3时代CELL基于的Power PC架构给开发者带来的艰难开发环境,塞尼果断选择了成熟的X86架构,同时,在Intel与AMD之间,选择了成本更低,GPU与CPU融合方面更具优势的AMD APU平台。
采用X86架构的PS4拥有比PS3更加舒适的开发环境
八核“美洲虎”加上专门定制的1.843 Tflops(浮点运算能力)Radeon图形显卡,是AMD为PS4打造的终极硬件平台,同时,PS4开发团队给开发者们提供了高达8GB的GDDR5统一内存。
其实PS4采用8GB GDDR5统一内存的消息一出,很多人都不理解为什么这样做。于是当PS4公布之初有记者问到为什么PS4要使用8GB GDDR5统一内存时,塞尼表示,在确定PS4内存之前,他向很多第三方游戏开发商进行了咨询,并希望从他们那里得到有用的信息,最直接的问题就是问他们喜欢看到什么样的新主机。其中,有30多个开发商所给出的反馈都是有关主机内存的,因为PS3的内存设计让很多开发团队很受影响,希望PS4采用统一内存,不再把显存与内存分割开来。
正是因为了解到了开发者的需求,于是大容量统一内存被提供给开发者们,帮助他们在开发游戏时更加游刃有余。
因此我们可以看到,索尼在PS3、PS2以及PS1时代里,都是以主机为中心,我设计出什么样的主机,你开发游戏时就怎么用好了,至于有什么困难,这不是我考虑的范围;而到了PS4时代,主机的设计紧跟开发者的需求,这一转变,同样为PS4的成功奠定了基础。
那么对于玩家而言,索尼又是如何听取意见的呢?
拥有PS游戏主机的朋友一定会发现DualShock 4采用不同于以往的设计,Select与Start键取消,取而代之的是Share键与Option键。其实,Share键的诞生就来自于玩家的诉求。网络时代里,玩家不再是一个人躲在家里默默的玩游戏,而是希望把自己的心得、通关视频、技巧视频放到网上与其它玩家分享,而Share键的设计正是为满足这些玩家的需求而诞生的。
而Share键的实际表现怎样呢?据索尼官方统计,PS4发售不到1个月内,Share键被按下超过650万次,前不久举办的2014 E3游戏大展上,SCEA总裁兼CEO Shawn Layden宣布,Share键迄今为止已经被按下了2亿2千万次,广受玩家的喜爱。
可以说,PS4正是同时听取并采纳了来自开发者与游戏玩家的声音,才能在次世代主机的第一轮血拼中获胜先机,并且率先冲破千万销量,这不得不说是索尼又一次伟大的成功。
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