·谁是马克·塞尼?
说到索尼高层,可能更多人第一时间想到的是“姨夫”平井一夫,以及穿梭于各大游戏展,并且在媒体报道中混的极其脸熟的吉田修平,在索尼前任CEO久夛良木健卸任之后,二人为索尼立下了汗马功劳。不过在他们二人背后,真正赋予PlayStaion 4超强竞争力的却是一位名叫马克·塞尼的美国人,他是PS4的首席架构师,负责PS4基本架构的规划,是PS4灵魂的缔造者。
马克·塞尼生于1964年,17岁毕业于加利福尼亚大学,聪明、勤奋、踏实、刻苦,让塞尼成为学校的优等生。1982年,他加入了现代游戏机的始祖——雅达利,像1974年19岁时的乔布斯一样,成为了一名游戏开发者。
作为PS4首席架构师,塞尼为PS4的成功立下汗马功劳
早期的游戏开发环境比现在艰难的多,开发模式往往是小团队包揽一个游戏的开发工作,比如1976年的时候,苹果两名创办人乔布斯及沃兹尼克参与设计并开发了经典的雅达利主机游戏打砖块(Breakout),制作者往往会兼任游戏开发工作中的各个角色,包括程序员、作曲、美术、剧本等等,这样的开发环境对于一位游戏开发者而言,无疑比现在的要求更为苛刻。
当然,这样艰难的环境自然也有更多的好处,由于同时要兼任开发、设计等职务,塞尼更加了解游戏的本质与结构,对于游戏开发、设计的每一个环节都了如指掌,这也为塞尼后来的工作奠定了基础。
由于在游戏开发工作中取得了不少成就,塞尼年纪轻轻就小有名气,雅达利之后曾在日本世嘉公司就职,参与《索尼克2》的开发工作。而其参与开发的游戏中,也不乏像《战神3》、《神秘海域》系列这样的超级大作。同时当玩家对顽皮狗津津乐道的时候,很少有人知道此时的塞尼已经是顽皮狗核心技术团队ICE TEAM的主管和顾问。
其实早在2004年,国际游戏开发者协会(IGDA)就曾颁发给马克·塞尼终身成就奖。IGDA的奖项历来是国际游戏界公认的最高奖项之一,尤其是终身成就奖,几乎是一个人能够在游戏界取得的最高奖项。
IGDA在给塞尼的颁奖词中写到:“这样一位全能型开发者是世间罕有的。他不但在游戏设计方面比别人看得更远,并且能够像粘合剂一样,将游戏开发的各个部分拼接起来。他不平凡却高度有效的方法论已经成就了许多最富娱乐性的游戏。”
此后在2010年,第十三届美国科学和艺术互动学院奖名人堂(简称AIAS)为他虚位以待。这几乎是一个游戏从业者能够在业界获得的最高殊荣。
在PS3销量不佳,久夛良木健于2007年6月引咎辞职,给索尼撂下烂摊子之后,塞尼接受吉田修平的任命走马上任。兼任索尼PS4与PSV两大次世代主机的首席架构师,这对于年仅40多岁的塞尼而言,实际上接到的是一个只准成功,不许失败的任务。PSV可以表现平平,但PS4是SCE最后的底线,PS4如果失利,则是对SCE,甚至是对索尼最为致命的一击。
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