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    硬件并非重点 VR/AR爆发到底要靠啥?
      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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    ·PC行业新契机与机遇

      虽说VR/AR的爆发无法完全依托于硬件,但是对于相对开放的PC平台而言,从VR/AR硬件设备入手也不是没有一搏之力。不过,如果当VR/AR厂商只能靠硬件设备吃饭的话,那么所面临的无疑是与电脑、平板、手机一样的无休止价格战,同时也将大大的受制于应用开发者。

      以兼具VR与AR特性的英特尔Realsense实感技术为例,从2014年初正式与全球用户见面之后,Realsense技术就始终陷入比较尴尬的境地。一方面,英特尔希望未来的笔记本电脑都能够安装具备Realsense技术的摄像头组件;而另一方面,PC平台端能够用到Realsense的应用非常稀缺。这就造成了:虽然Realsense技术本身非常有潜力,但苦于没有软性资源的支持而迟迟未能普及,这让Realsense的前景显得越来越不妙。

    硬件并非重点 VR/AR爆发到底要靠啥?
    VR/AR与PC之间相互是契机与机遇

      未来,依托于PC平台的VR/AR设备如果也像Realsense一样没有更多的软性资源做支持,那么其最终的命运,也就只能是像曾经的3D显示技术一样逐渐走向边缘化了。

      当然,事物总有两面性。PC平台对于VR与AR设备的普及是一次契机,而反过来,VR与AR对PC行业的发展同样是一次机遇。VR/AR对使用体验、视觉体验的改变有目共睹,它能够给PC带来更加多样化、更加新奇的使用方式,这不仅仅局限于游戏、或娱乐方面,或许未来的PC本身就是一台VR/AR头盔也说不定……

    nb.zol.com.cn true //nb.zol.com.cn/547/5470129.html report 1116 ·PC行业新契机与机遇  虽说VR/AR的爆发无法完全依托于硬件,但是对于相对开放的PC平台而言,从VR/AR硬件设备入手也不是没有一搏之力。不过,如果当VR/AR厂商只能靠硬件设备吃饭的话,那么所面临的无疑是与电脑、平板、手机一样的无休止价格战,同时也将大大的...
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