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    硬件并非重点 VR/AR爆发到底要靠啥?
      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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    ·VR/AR不乏潜在隐患

      其实就VR/AR技术的发展来看,时下的VR/AR还处于相当初级的阶段,更深层次的技术表现应该是融合了计算机图形(即我们常说的CG)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术以及网络并行处理等技术的由计算机辅助生成的高级技术模拟系统。

      而当下的VR/AR并没有全面融合这些技术,更像是一部视野范围很大的头戴显示器。其实在VR/AR技术的蓝图构画中,触觉、甚至是味觉体验也是组成虚拟现实技术的重要因素。这二者实现之后,VR/AR技术的应用范围也将更加广泛,除了游戏、视频等常规领域之外,在医疗、商业、教育、军事(如飞行训练、作战训练)等方面,也都有其用武之地。

    硬件并非重点 VR/AR爆发到底要靠啥?
    色情元素对VR/AR用户有很强的吸引力
    即便是夏日课程这样非色情游戏也是获得了极大关注

      不过有利必然有弊,VR/AR技术的发展同样存在一些潜在的隐患,最容易想到也已经有了前车之鉴的就是色情与暴力因素。比如谷歌眼镜项目虽然已经夭折,但基于谷歌眼镜的色情应用仍然倍受关注,而如果将色情与暴力放入到VR/AR中来,可以想像它们对于VR/AR的发展将起到怎样的作用。

    硬件并非重点 VR/AR爆发到底要靠啥?
    基于VR/AR的恐怖、色情、暴力游戏应该进行严格限制

      其实如果单纯从行业发展角度来看,色情与暴力必然会吸引大批用户的关注,而相关的利益链也必然会庞大到一定程度,然而从VR/AR技术与设备普及角度来看,色情与暴力必然是应该被禁止或者是高度限制的。VR与AR的拟真性,使用户能够通过相关设备获得完全不同于普通显示设备的体验,色情与暴力会在VR/AR技术的拟真环境里变得更加刺激,这对于VR/AR设备向低龄化、全民化普及有着极大的威胁。

      因此,VR/AR技术在即将到来的井喷时,需要对色情、暴力、恐怖等内容严格加以限制,这样才能够让行业健康成长。

    nb.zol.com.cn true //nb.zol.com.cn/547/5470129.html report 1455 ·VR/AR不乏潜在隐患  其实就VR/AR技术的发展来看,时下的VR/AR还处于相当初级的阶段,更深层次的技术表现应该是融合了计算机图形(即我们常说的CG)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术以及网络并行处理等技术的由计算机辅助生成的高级技术模...
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