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    硬件并非重点 VR/AR爆发到底要靠啥?
      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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    ·软性资源是VR/AR的灵魂

      如今,涉及到硬件的部分其实并没有什么门槛,可以说只要你有钱,你就可以进入到相应的硬件领域中来,因为在硬件产品的每一个环节上,都已经形成了成熟的产业链。

      为什么时下智能手机品牌那么多?一方面是有安卓这样的开源系统,另一方面则是从手机壳、芯片到生产、组装环节都已经非常成熟,所以相关的技术门槛已经非常低,无耻一点甚至不需要支出技术成本就能推一款自己的手机品牌。

    硬件并非重点 VR/AR爆发到底要靠啥?
    VR/AR硬件的技术门槛并不高

      VR/AR涉及到硬件的部分同样如此,虽然我们看到PS VR与Hololens、Oculus都有着炫酷的外表,但其实VR/AR设备可以做的很简单,一块儿硬板纸加上特殊的镜片就能做出VR/AR眼镜,因此,硬件对于VR/AR而言,并不能够起到技术门槛的压制力,只要有投入就会有硬件产品的产出。

      因此,VR/AR行业的发展必定不是围绕硬件所展开的一场争夺战。

      其实纵观目前的VR/AR行业你就能够明白一些事情。无论是微软、索尼、英特尔这样的老牌科技公司,还是乐视、暴风影音这样的视频流媒体服务商,它们之所以能够毫无顾忌的率先进入VR/AR行业,最重要的一个共同点,就是它们都有着属于自己的应用生态圈。

    硬件并非重点 VR/AR爆发到底要靠啥?
    索尼、微软依托游戏主机建立VR/AR生态圈(图片来自夏日课程官网)

      微软、索尼旗下的Hololens与PS VR主打游戏业务,XBOX One、PS4为两家的VR/AR设备提供了天然的硬件平台与软件支持。而乐视、暴风这样的视频服务商,则是围绕全景视频直播、全景影院的模式在构建VR/AR生态。这样的企业在未来的VR/AR行业争夺中,是具备先天优势的,因为在硬件技术几乎没有门槛、人人都能做的情况下,它们有着更大的软件或资源优势,而这些软性的优势,才是VR/AR所最应该仰仗的因素。

    nb.zol.com.cn true //nb.zol.com.cn/547/5470129.html report 1452 ·软性资源是VR/AR的灵魂  如今,涉及到硬件的部分其实并没有什么门槛,可以说只要你有钱,你就可以进入到相应的硬件领域中来,因为在硬件产品的每一个环节上,都已经形成了成熟的产业链。  为什么时下智能手机品牌那么多?一方面是有安卓这样的开源...
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