Directx 12 API解放显卡
对于Windows 10游戏用户来说,Directx 12 图形API是他们关注的目标核心。每一代Windows 版本的提升,图形API都是重中之重。作为普及型的操作系统,娱乐与图形性能的平台基础提升是任何一代Windows 开发的最核心任务之一。

Win98安装界面 有心的小伙伴还会回忆起安装时候对DX5.0的介绍
对于本世代的Directx 12而言,高效是其题中之义。叠加了12代的演变,Directx 系列API始终着力提升GPU资源利用效率。作为程序与GPU之间的沟通渠道,Directx 12本次的革新将会极大地影响之后数年的游戏业界发展状况。
Directrx 12总共分为Low Level/Level 0/Level 1三个层级,市面上的还不算过时的大部分显示芯片都可以在不同程度上享受到他的好处。在Low Level层次,DX12 做出了极大地优化,实现了GPU资源的Low Overhead(低负载)和异步计算(Async Compute)。在Level 0/1层级,Directx 12支持包括Tiled Resource等旨在提升效率的高级渲染方式。

3Dmark 可以体现出DX12 多线程的效率提升
总的来说,Directx 12最大的进步,也是游戏玩家终端最容易明显感受到的进步有两点。其一是对处理器资源更充分地利用——尤其是多线程的利用。在这方面,支持超线程技术的英特尔第六代酷睿处理器将会如虎添翼。其二,DX12 支持的以异步计算为代表的诸多先进技术可以有效地提升GPU的底层运算效率、将程序员从繁重的游戏适配中解放出来,代之以一揽子的高效优化方案。


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