DX12 API 3Dmark 理论测试
微软在Windows 10中集成了Directx 12 API,这是新系统的独有优势,一直以来DX12都是游戏发烧友们非常关心的重磅话题。我们将利用3Dmark 最新版,分别对比两套平台在不同系统下的Firestrike/Firestrike EX跑分,同时在Win10 下进行3Dmark 新加入的API对比测试,验证三代系统的差异。
3Dmark Firestrike Ex
在3Dmark系列理论图形测试中,新3Dmark对新系统的接纳程度明显更好。Windows 10在Firestrike (EX)模式下对Windows 8和Windows 7都有还算可观的个位百分数跑分增强。反过来在较老的3Dmark11 中,除了笔记本端显卡的X分Win10强于8.1外,整体上Windows 10系统劣势明显。
此外,3Dmark 自15.884版本后加入了不同API的功能测试,我们这次也用3Dmark 15.915版本对此进行了验证。
通过实践我们发现,目前的Winddows10 10240(后缀16384)下,移动麦克斯韦平台GM107核心仍然无法支持完整的Directx 12.0 功能测试,即使能够运行3Dmark 功能测试中的多线程对比场景项目,成绩也不正常。
在桌面端,3Dmark 的API功能测试得以正常进行,多线程DX11的成绩显著高于单线程,DX12下的成绩更是直接高出了一个数量级,相信假以时日,DX12会伴随Win10发挥更大的游戏威力。
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