微软的Windows 10新系统即将正式发布,对于一款操作系统来说,对于硬件性能的发挥程度是用户们普遍关注的问题。Windows 10对普通笔记本用户有怎样的体验提升?Windows 10能否让发烧友手中的硬件发发挥更上一层楼?传说中的DX12真的能够大幅提升显卡性能么?今天ZOL评测中心将尝试对这些问题做一些简单的验证。
真有爆炸提升?Win10与DX12性能简测
预装Windows 8.1的笔记本都可以快速顺利升级Win10
参测平台硬件信息
考虑到PC端笔记本和装机用户面临的市场情况,以及Win7/Win8系统用户群体都很广泛的现状,本次测试采用了两套平台分别对比Win8与Win10、Win7和Win10两组性能差异。笔记本端采用了华硕FX-Plus飞行堡垒典藏版游戏本(8GB单通道内存),用来验证预装Win8.1系统游戏本升级Win10后的性能变化;桌面端选取了一套i5游戏配置平台(8GB双通道),对比Win7 与Win10的性能发挥异同。由于移动端的电源管理存在瓶颈因素,笔记本性能发挥的稳定性不能同桌面端相比,测试成绩应该尽量参考桌面平台。
本次测试对比的移动系统为Windows 8.1,桌面端为Windows 7 SP1,所有系统采用Nvidia 353.62驱动。另外由于现在并不存在原生的DX12游戏,本次测试为了模拟用户在新系统下的游戏体验,选取了两款DX11大作,测试他们在Windows 10 Directx 12下运行的效果。
2开关机时间与CPU理论测试
开关机时间与CPU理论测试
在开始正式的评测之前,我们先来对比一下系统体验最明显的部分——开关机时间。这个项目是微软每一次系统迭代大家都最关心的兴趣点之一,也是任何使用Windows平台的用户可以感受到的最直观差异。我们的桌面测试平台并未采用UEFI+GPT的系统安装模式,主板差异也会导致自检时间的区别,因此并未参加这项测试。
开关机时间统计
我们的测试方式是采用手机计时,冷启动电脑,计算电脑从按下开机键到进入系统加载托盘图标完毕所用的时间,进入系统后直接关机计算电脑彻底关闭的时间。
从结果来看,Win10/Win8系统的开机时间差不多,Win10系统下华硕Fx-Plus的关机速度要略快一些。关于Win10在UEFI引导下的开关机体验,我们将在日后的文章中继续跟踪分析验证。
下面我们进入CPU、内存理论性能对比环节,测试项目包括:Wprime 1024MB、国际象棋测试、Cinebench R11.5、Cinebench R15等项目,下面将以条形图形式为您展现。
从结果来看,在代表整数性能的国际象棋测试和代表圆周率的Wprime 测试中,Windows 10 10240都未能体现出相对Win7/Win8.1系统的优势,甚至颇有劣势。虽然华硕的本本在国际象棋中Win10成绩高于Win8.1,但这种情况应该是Windows 10更加完善的电源管理机制带来的副产品而非运行效率的提升。在Cinebench R15中,笔记本电源管理方面的弱势更加显露——移动平台的i7 4720HQ在Win10下发挥接近理论应有水平,而在Win8.1下却因为降频而导致成绩大幅缩水。
总的来说,在CPU纯理论测试中,Win10 10240系统相比Win7略有劣势,和Win8.1大致相当。在Cinebench 系列渲染测试中,Win10 10240相比Win7/Win8.1持平或略有优势。
3DX12 API 3Dmark 理论测试
DX12 API 3Dmark 理论测试
微软在Windows 10中集成了Directx 12 API,这是新系统的独有优势,一直以来DX12都是游戏发烧友们非常关心的重磅话题。我们将利用3Dmark 最新版,分别对比两套平台在不同系统下的Firestrike/Firestrike EX跑分,同时在Win10 下进行3Dmark 新加入的API对比测试,验证三代系统的差异。
3Dmark Firestrike Ex
在3Dmark系列理论图形测试中,新3Dmark对新系统的接纳程度明显更好。Windows 10在Firestrike (EX)模式下对Windows 8和Windows 7都有还算可观的个位百分数跑分增强。反过来在较老的3Dmark11 中,除了笔记本端显卡的X分Win10强于8.1外,整体上Windows 10系统劣势明显。
此外,3Dmark 自15.884版本后加入了不同API的功能测试,我们这次也用3Dmark 15.915版本对此进行了验证。
通过实践我们发现,目前的Winddows10 10240(后缀16384)下,移动麦克斯韦平台GM107核心仍然无法支持完整的Directx 12.0 功能测试,即使能够运行3Dmark 功能测试中的多线程对比场景项目,成绩也不正常。
在桌面端,3Dmark 的API功能测试得以正常进行,多线程DX11的成绩显著高于单线程,DX12下的成绩更是直接高出了一个数量级,相信假以时日,DX12会伴随Win10发挥更大的游戏威力。
4磁盘读写与解压缩性能对比
磁盘读写与解压缩性能对比
ASSD Benchmark、Winrar 等软件实际测试Win10系统在整机和存储方面的性能提升情况。
AIDA64 内存测试
在内存读写吞吐方面,Windows 10拥有一定的优势,但不太明显。
ASSD测试中,Win10在大部分项目中都有优势,整体的得分也略高于Windows7和Windows 8.1系统。
Winrar 解压缩测试
我们挑选了《幕府将军2》的一个1.16GB升级挡补丁包来测试Windows10的解压缩性能,实践证明,Win10和Win7差不多,移动端方面则强于Win8.1。考虑到i5 4670K和i7 4720HQ的理论频率其实相差不大,我们粗略猜度移动端处理器降频、尤其是在Windows 8.1下降频的情况比较普遍。
5单机游戏测试:《巫师3 狂猎》
单机游戏测试:《巫师3 狂猎》
《巫师3》是系列的第三部,也是系列最终作品,该作将展示主角Geralt最为波澜壮阔的历险,同时也将给他的故事画上句号。《巫师》系列一直以超卓的画质和极高的特效技术闻名于世,当年的《巫师2》开启超采样曾让彼时的单芯卡皇GTX580卡的生活不能自理。
不过波兰人还是很有良心的,《巫师》系列的可玩门槛并不高,在保证优秀画面的同时优化水平也是极好的,本次测试为了照顾移动平台,采用了1080P最低画质设置。
巫师3 游戏截图
测试成绩让人欣慰,Windows 10还是体现出了一定的优势,在桌面的GTX970平台上比Windows 7多出了3帧;移动端方面,Windows 10同Windows 8.1基本持平,有不可察觉的微弱优势。
6单机游戏测试:《Metro Redux》
单机游戏测试:《Metro Redux》
2010年3月,《地铁2033》发布。《地铁2033》与同名小说,描述了2033年核战爆发之后残存的人类在地铁中求生,与怪物斗其乐无穷的故事。游戏环境阴暗险仄,风格惊悚,营造了极其逼真的末日氛围。其画质在也是业界翘楚,同《孤岛危机》并列为武林泰山北斗,将寒霜引擎的某不知名游戏压在身下。2014年,4A GAMES工作室运用DX11技术对地铁2033和她的姊妹篇最后的曙光进行了复刻,让当年斩杀桌面旗舰卡的2033 冠以“归来”之名,再度感染世人。
地铁2033 强悍的体积光
我们利用《地铁2033-归来》的内置benchmark对两套平台、三个系统进行对比测试,为了照顾移动平台,采用了1080P 中画质设置。
与今年诞生的大作《巫师3》大相径庭,两年前重制的大作《地铁2033 归来》中,Windows 10性能不敌Windows 7,落后了无伤大雅的3帧。移动平台方面,因为系统本身更加接近,绝对性能也较为有限,Windows 8.1和Windows 10成绩完全相同。
简单总结:
自从Windows Vista以来,微软的每一次系统迭代,改善的都是UI和日常调度的使用效率,对应具体实现某一项工作而言,Windows 系统已经很久不曾有过革命性的性能飞跃了,Windows 10也不例外。 Windows 10在目前阶段,相比前辈Windows7和Windows 8.1,确实没有足够有说服力的性能提升,甚至因为自身兼容性的不成熟,在一些测试中表现略有欠缺。
不过我们总是要向前看,DX12已经箭在弦上,随着后续应用软件的跟进,Windows10的整体生态环境将不再是Win7\Win8 能够比拟的。用户们一定要以更加长远的眼光和期待来看待这款新生的操作系统。
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