自从英特尔又重拾独立显卡之后,大家才发现,原来制约显卡发展的并不仅仅是硬件架构,还有软件驱动。国产显卡厂商摩尔线程也遇到了这个问题。作为国产显卡中率先投入游戏显卡市场的厂商,摩尔线程MTT S80于去年下半年发售。这张显卡的硬件并不差,但驱动是个比较明显的问题。半年过去了,官方也放出了多个版本驱动,那么在游戏方面有何变化呢?
我们直接看一下游戏的实测表现。此次测试的游戏包括《鬼谷八荒》、《太吾绘卷》、《CS:GO》、《英雄联盟》、《DOTA 2》、《原神》和《孤岛危机3》,有几款游戏的用户量比较大,现实意义更强一些。测试时的显卡驱动为221.31。
先看第一款游戏《鬼谷八荒》,在摩尔线程MTT S80首发的时候,这款游戏就已经测试过了。作为一款画风比较古老的游戏,摩尔线程MTT S80的表现还是比较不错的,整体游戏帧率可以稳定在180帧左右,游戏体验比较不错。这也在预料之中,毕竟首发时也测试了这款游戏,表现也是比较给力了。
第二款游戏《太吾绘卷》,摩尔线程MTT S80也很好的支持这款游戏,同样运行无压力。不过这款游戏锁定60帧,实测也是稳定在60帧运行,体验也是没有问题的。
第三款游戏《CS:GO》,这款游戏的参考价值更大一些。测试的分辨率为1920×1080,其余默认,运行benchmark,最终游戏的平均帧率在110帧左右,游戏体验还是比较不错的,这一点比首发的时候,表现要好很多。
第四款游戏《英雄联盟》,这也是目前比较热门的游戏,测试分辨率同样是1920×1080,游戏画质默认。最终一局5V5下来,整体的游戏帧率在120帧左右,即使团战的时候,游戏帧率也基本稳定在七八十帧左右,流畅度还是可以的。
第五款游戏《DOTA 2》,这款游戏的热度也非常高。分辨率设置为1080P,画质选择最高。最终一局下来,游戏的帧率可以稳定在60帧以上,虽然也有掉帧,但整体帧率还是比较稳定的,虽然表现不如《英雄联盟》,但整体体验也还可以。
第六款游戏《原神》,这款游戏对于硬件的要求还是比较高的。画质设置方面,分辨率选择1920×1080,图像质量选择高,这也是大多数PC玩家会选择的帧率。从实际体验来看,游戏帧率基本稳定在45帧左右,流畅度并不是特别出色。不过在多人情况下依旧能够维持这样的表现,还是非常不错的,最起码是可以玩了,而且体验不是很差。
最后一款游戏是《孤岛危机3》,曾经的显卡杀手。测试画质选择1920×1080,画质选择中等,抗锯齿选择低SMXX。从实际的游戏体验来看,在第一幕的大雨下,整体游戏帧率基本可以保持在45-60帧,而在室内则可以达到100帧以上,表现还是非常不错的。
整体测试下来,游戏帧率能稳定在65帧左右,已经非常给力了。
总结,过去半年,摩尔线程MTT S80在DX11方面的这次hi明显更加优秀了,特别是能够运行不少游戏,而且游戏的帧数也不差。最关键的是,现在的游戏体验是比较不错的,很少遇到卡顿、死机、花屏等情况了,进步确实是肉眼可见的。
当然,我们也应该看到,即使进步这么大,但摩尔线程MTT S80放在消费显卡市场中的竞争力依旧非常弱,国产显卡还是有很长的路要走。
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