今年3月底,英特尔面向笔记本平台正式发布了锐炫A系列独立显卡,这也拉开了英特尔高性能GPU落地的大幕。在3月份的发布会上,英特尔率先发布了A350M/A370M两款入门级独显,并表示将在今年夏天推出更高规格的ARC 5、ARC 7系列新品,而近日,搭载A730M的英特尔ARC 7系列高性能显卡笔记本上市,终于让我们能够了解英特尔锐炫A系列GPU到底能够达到怎样的性能水准。
此外,性能更强的A770M独显可能也将在近日上市,不过在它发布之前,我们不妨从A730M独显性能出发,看看英特尔移动端独显在实际游戏中的表现到底如何?
关于英特尔锐炫系列独立显卡的技术特性,我们已经在《英特尔锐炫移动级独立显卡解析:剑指高性能GPU领域》一文中详细阐述,本篇就不再多做赘述。
01 测试平台配置情况
按照惯例,在测试之前我们还是先来了解一下测试平台的硬件配置情况:
CPU:英特尔12代酷睿i7-12700H
GPU:英特尔锐炫7 A730M(支持独显直连)
内存:16GB DDR5 4800MHz
固态:512GB PCIe 4.0
屏幕:16英寸/16:10/2.5K(2560×1600)/165Hz
电源:230W
本次所有测试均是在测试平台的独显直连+狂暴性能模式下进行的。
目前,GPU-Z最新的2.46版本还无法检索出A730M的基本参数,这里我们直接列出:A730M拥有24个Xe内核,24个光线追踪单元,支持12GB GDDR6显存,192 bit显存位宽,频率1100MHz。
02 3DMark理论性能评估
通过3DMark各项基准测试来对A730M有一个理论性能上的了解。
在代表DX11性能的Fire Strike中:
Fire Strike:24257分
Fire Strike Extreme:11146分
Fire Strike Ultra:5006分
在代表DX12性能的Time Spy中:
Time Spy:11080分
Time Spy Extreme:5356分
在代表光追性能的测试中:
Port Royal:5658分
从各测试得分来看,A730M的理论性能成绩还是比较不错的,DX11性能与满血版本的RTX 3060 Laptop GPU基本相当,DX12性能则是超越了RTX 3060 Laptop 20%+,与满血RTX 3070Ti Laptop GPU大致相当。光追性能表现稍弱一些,虽然超过了满血RTX 3060 Laptop GPU,但并未达到RTX 3070 Laptop GPU的性能水准。
总体来说,英特尔交出的首款移动端高性能独立显卡的图形性能还是相当符合预期的,结合此前入门款A370M的性能表现(相当于RTX 3050 Laptop GPU),英特尔锐炫A系列首批显卡基本能够与NVIDIA RTX 30系列实现对位。不过目前由于驱动或调校等问题,锐炫A系列显卡的性能表现并不算十分稳定。
那么这样的理论性能究竟能否映射到实际游戏中呢?
03 12款热门游戏大作实测
理论性能了解之后,我们再来看看英特尔A730M独显在实际游戏中的表现。这里我们选择了12款当下热门游戏,包括:《CS:GO》、《DOTA2》、《绝地求生:大逃杀》、《永劫无间》、《彩虹六号:围攻》、《古墓丽影:暗影》、《极限竞速:地平线5》、《艾尔登法环》、《战神》、《全面战争:战锤3》、《荒野大镖客2》以及《赛博朋克2077》。
下面来看看具体的测试结果。
1.CS:GO
测试平台:Steam
分辨率:1920×1200
画质:最低画质(模拟职业选手通用设置)
平均帧数:345fps
2.DOTA2
测试平台:Steam
分辨率:2560×1600
画质:预设最高
平均帧数:142fps
3.绝地求生:大逃杀
测试平台:Steam
分辨率:2560×1600
画质:预设最高
平均帧数:84fps
以上三款游戏对于硬件要求总体不高,因此除了《CS:GO》按照大多数职业选手设置进行测试之外,《DOTA2》和《绝地求生:大逃杀》均采用2560×1600分辨率最高画质测试。而下面的游戏我们将在2560×1600分辨率之外,同时记录1920×1200分辨率的帧数表现(注:《战神》因测试平台归还,未来得及测试1920×1200分辨率帧数)。
4.永劫无间
测试平台:Steam
分辨率:2560×1600
画质:预设最高
平均帧数:40fps
分辨率:1920×1200
画质:预设最高
平均帧数:91fps
5.彩虹六号:围攻
测试平台:Steam
分辨率:2560×1600
画质:预设最高
平均帧数:140fps
分辨率:1920×1200
画质:预设最高
平均帧数:162fps
6.古墓丽影:暗影
测试平台:Steam
分辨率:2560×1600
画质:预设最高
平均帧数:55fps
分辨率:1920×1200
画质:预设最高
平均帧数:81fps
7.极限竞速:地平线5
测试平台:Xbox(PC)
分辨率:2560×1600
画质:预设最高
平均帧数:46fps
分辨率:1920×1200
画质:预设最高
平均帧数:55fps
8.艾尔登法环
测试平台:Steam
分辨率:2560×1600
画质:预设最高
平均帧数:45fps
分辨率:1920×1200
画质:预设最高
平均帧数:57fps
9.战神
测试平台:Steam
分辨率:2560×1600
画质:预设最高
平均帧数:43fps
10.战锤3
测试平台:Xbox(PC)
分辨率:2560×1600
画质:预设最高
平均帧数:25.6fps
分辨率:1920×1200
画质:预设最高
平均帧数:35.1fps
11.荒野大镖客2
测试平台:Steam
分辨率:2560×1600
画质:预设最高
平均帧数:39.3fps
分辨率:1920×1200
画质:预设最高
平均帧数:50.4fps
12.赛博朋克2077
测试平台:Steam
分辨率:2560×1600
画质:预设最高(超级光追)
平均帧数:12.63fps
分辨率:1920×1200
画质:预设最高(超级光追)
平均帧数:20.37fps
从实际游戏测试来看,锐炫A730M帧数表现与3DMark理论跑分不太相符,游戏帧数均偏低,这显然与驱动和游戏软件优化有关。毕竟锐炫系列刚刚发布不到半年时间,这一点解决起来还是需要时间的。
所有测试游戏中,《全面战争:战锤3》和《赛博朋克2077》的运行状态最不理想,尤其是后者,开启超级光追之后,无论是在2.5K还是在1920×1200分辨率下,游戏都无法流畅运行,从中也可以看出锐炫A730M的短板目前就是光追。
不过总体来说,锐炫A730M还是能够流畅运行大多数3A游戏的。不过笔者建议在使用A730M玩游戏的时候,还是应该调低画质或调低分辨率,这样可以获得更流畅的体验。
04 评测总结
性能评价:
通过测试,英特尔A730M独显的性能水平我们已经基本摸清。
理论性能表现上,A730M介于RTX 3060与RTX 3070Ti之间,DX12性能与130W的RTX 3070 Ti相仿;光追性能未达到RTX 3070水准,但比满血版RTX 3060Ti要强一些;DX11性能同样未达到RTX 3070的水准,与满血版RTX 3060相同。
由此我们可以看出,英特尔锐炫A730M独显在DX12性能方面做了比较深度的优化,而光追性能在目前是明显短板,DX11性能则可能与驱动和优化有关,后续随着驱动版本的完善,A730M独显的综合性能水平还是有望与RTX 3070看齐的。
实际游戏性能方面,A730M独显目前只能说是差强人意,不及140W RTX 3060,无法达到RTX 3070的性能水准。另外在光线追踪性能方面,实际表现与理论跑分也有着比较明显的差异,不及RTX 3060独显,这显然与游戏优化和驱动相关,需要英特尔尽快推动相关问题的解决。
当然现阶段存在这些问题也能够理解,毕竟全新架构的独立显卡与游戏软件之间的相互优化支持需要时间来完成,开发者需要时间去摸索英特尔显卡特性,进而做出针对性优化。
最后结合微博网友的相关反馈,我们对锐炫A730M显卡的性能表现做出总结:3DMark跑分高,但实际游戏帧数较低,与跑分不太匹配。
选购建议:
现阶段如果是单纯为了玩游戏而去购买A730M独显游戏本的话,笔者建议大家还是再继续观望观望,毕竟目前的实际游戏性能表现与理论性能表现之间有一些差距,需要英特尔尽快推进驱动更新和完善。
不过就锐炫A系列独显目前的性能表现来看,还是完全超出此前预期的,只是英特尔高性能独显刚刚起步,相关优化、驱动完善工作依然在进行,因此有些测试成绩看起来明显与理论性能不符。因此如果大家想要尝鲜的话,在用惯了N卡和A卡游戏本之后,不妨试试英特尔锐炫A系列显卡的游戏本。毕竟以英特尔的技术力,驱动、优化的完善速度必然会逐步加快。
总体来说,作为英特尔回归高性能GPU领域的第一弹,锐炫A系列独显带来的惊喜其实更大一些。而且基于现在的性能,笔者对于第二代和第三代产品更加期待。此外,笔者个人认为当英特尔在完善驱动和优化之后,锐炫ARC与GeForce和Radeon的对抗才算正式开始。
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