写在后面——突突突的未来
使命召唤12卡吗?如果你使用8GB内存,搭配GTX750TI/GTX960M或者以下级别的显卡,同时还要开最高画质,那么他确实是会卡死你的。
GTX980M 即使拥有8GB显存,即使驱动正常 也断然跑不动4K最高画质强人所难的标准并不科学
如果你的配置比这个要求高一些,至少内存达到16GB,那么在适度调整画质的情况下,配合最新驱动获得流畅的单机体验流程并非难事。
在新驱动下 GTX960M 2GB 搭配8GB 内存 勉强可以进行游戏
使命召唤12 成功吗?如果以销量为准绳,那么他的成功恐怕应该是大概率的事件。
使命召唤12 完美吗?从叙事线索和节奏控制来讲,笔者个人认为这款作品是有极大缺憾的。COD12的作者陷入了类似国产电影那般概念庞杂、剪不断理还乱的窘境,但不同的是,作者编剧乃至整个制作团队在在整体剧情构思和科幻元素的整合方面是相当敬业的。如果一个细心的玩家耐心地去发掘整个游戏的世界观,他们可以对COD12得出非常深刻复杂的多面理解。
作为一个普通的FPS苦手,笔者想对T组以及黑色行动后续作品有着很多期待。一方面,脚本控制的电影化叙事是使命召唤的系列精髓,本作的地图整体并不出彩,仅有的飞机关载具关卡也让人联想起日系主机游戏、显得不太有诚意,即使从纯“突突突的角度来讲,黑色行动系列还需要更平衡地节奏和更有创意的关卡设计。
COD 的过场动画越来越艺术、抽象 水平固然就极高 但也拉大了同玩家的心理距离
另一方面, 然而,FPS游戏能够承载的起COD12这样的复杂叙事、深刻剧情吗?作为FPS的拥趸们,突突突应该是绝对的主流,至少COD的传统粉丝里面应该如此。黑色行动固然是深刻且带着很多新潮概念的新类型COD,但过犹不及,想要承载太多的的结果可能并不如预期。
COD 12讲述了杯具的故事 但我们期望COD的后续发展更加成功
那么,笔者就先啰嗦到这里,期望以后的COD能够伴随我们一同成长,越来越好。
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