贴图召唤 内存显存杀手印证
使命召唤被扣上贴图召唤的名字已经不知有多久了。事实上,自从COD10开始,使命召唤的画质进步有目共睹,在色彩和氛围的把握上、在模型贴图的细节上更是细腻有加,单纯抨击使命召唤不换引擎(实际上已经换的一行老代码不剩)是不客观、不科学的行为。
本作的火焰效果其实不错
笔者在测试《使命召唤12》时,就有其他产品线的同事不断路过驻足,对画面频频发出赞叹的声音。就“唬人”的目的来看,这款作品无疑是实现的十分完美的。当然,这种“唬人”画质的代价就是对内存、显存的极度压榨!!!
Alienware 15+ 16GB DDR4 +GTX980TI 扩展坞 内存峰值占用超过12GB 显存用满6GB!!!
联想Y900 DDR4 32G 搭配GTX980TI 内存占用峰值超过了14GB !!!
雷神G155P 的GTX980M 8GB 在4K下显存读数超过9.5GB(应该包含了部分内存)
雷神G155P 的GTX980M 8GB 在1080P下显存读数依旧超过9GB(应该包含了部分内存)
如果你想全开画质的话,那么内存不能低于12GB,这是铁定的公理,否则即使能够勉强打上一个半个关卡也会因为内存耗尽而壮烈牺牲!
在显存方面,COD12更是忠实地贯彻了有多少吃多少的指导方针,因为驱动问题表现不佳的GTX980M显存占用甚至爆表! 不过好处是,虽然读数基本都徘徊在物理容量上限附近,4GB以上的显卡很难因为爆显存产生卡顿,远不如内存不足带来的问题严重。
当然,如果把贴图质量调到中低水平,并且关闭SMAA 2TX,采用FXAA,使命召唤12的显存占用会迅速下降到3GB左右(3G以内显卡降低到2GB,2GB显卡降低到1GB)。但画质的下降,对内存不足局面的缓解帮助非常有限-----8GB仍然是远远不够的。
4K下,尤其是中低画质下,COD12 显存占用并不比1080P高多少
此外值得注意的是,在中低画质下,4K下显卡的显存占用基本和1080P全高清分辨率相当,超出的部分并不多,这也是很有意思的事情。
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