1使命召唤家族新作
在和平与发展的时代主题下,当今世界,正享受着亘古以来不曾有过的盛世安康。不过这并不妨碍军事元素成为大众文化的重要组成部分,小说如是,电影如是,新兴的电子媒体同样不能免俗。对PC/TV游戏来说,从他诞生不久,就已经与军事战争题材结下不解之缘。在FPS类型之中,《使命召唤》无疑是最为响亮的金字招牌。
11月6日,动视暴雪发布了新一代的《使命召唤:黑色行动3》,也就是我们俗称的《COD12》。在收获了媒体的广泛赞誉的同时,新使命召唤的画面优化水平再度成为众矢之的,今天我们就像借用一些游戏笔记本和台式平台来探究一下,这款作品有着哪些特点,尤其是在PC平台上究竟运行状况如何。
PC卡得飞翔?《使命召唤12》硬件测试
忽略掉冗杂的滥觞,《德军总部3D》、《毁灭战士》 、《雷神之锤》作为早期第一人称设计游戏的奠基者,或关注现实,或幻想未来,总体上都是以迎合男性荷尔蒙推动的军事梦、武器梦为目的。第一代的FPS游戏的原始性和简陋的技术水平决定了,他们追求游戏本源的爽快感超过代入感,节奏高于叙事,战斗高于背景。这种游戏的目的就是给你一个理由去体验战斗,可以称之为FPS 1.0时代的代表。真正的 FPS 2.0时代,开始于新千年之后,自从《荣誉勋章》和《使命召唤》先后登场,FPS游戏甚至整个电子游戏界都完全不一样了。
用设定的背景,让主角感觉到正义的召唤,在激情昂扬、斗志勃发、慷慨悲壮的节奏中,去完成历史的宿命,抑或打造幸福的世界——这是一种听起来就很燃的旅程。一旦他真正在冰冷的准星和弹匣、绚烂地导弹羽烟、震耳欲聋地万千炮火中渲染出来,将会调动每一个玩家的肾上腺素。能够将这个过程把握到最好的,无疑就是这个伟大的名字所代表的伟大游戏系列——《使命召唤》。
在使命召唤家族中,《黑色行动》系列是T组工作室开发的子产品,迄今已经延续三代。与气势恢宏、节奏明快的I组不同,T组的作品向来讲究黑色冷峻的风格、复杂多变的故事、阴谋诡谲的对抗,黑色行动的前两部作品无不淋漓尽致的体现了这一点。
那么《黑色行动3》会给我们带来怎样的体验呢?笔者在使用搭配了含有GTX980Ti扩展坞的Alienware 15进行了十数个小时的游戏之后,进行了本次多平台的硬件测试,希望可以对读者有所帮助。
写在前面的话:请各位N卡玩家一定要更新显卡驱动(并且给游戏打上动视官方升级补丁),笔者最初使用的旧版驱动带动GTX980TI,在COD12中真真正正地卡成了翔,低于40帧的场景比比皆是,帧数剧烈起伏且带有强烈的顿卡。但是当笔者更新最新的358.91驱动之后,在相同硬件条件下,这些症状基本消失了,而本次测试中无法更新最新驱动的GTX980M游戏本机型也遭遇了可耻的失败。。。。。
2科幻烧脑的黑色行动3
科幻烧脑的黑色行动3
过去的两部黑色行动,其实笔者并不喜欢,最大的原因之一就是T组将军事元素更多地转为了谍战阴谋倾向。本作的剧情其实延续了这样的特点,不过相比于之前的作品,本作因为近未来的背景设定,有了更多的发挥空间,也因此带来了不一样的效果。
游戏中科技发达 定向能武器开场就露面秀了一把
简单地说,延续《使命召唤 高级战争》(COD11)的科幻风格,《黑色行动3》更进一步,将科幻色彩从外骨骼更进一步发展成了机械器官、生化人这种设定。《黑色行动3》总体框架是电影《源代码》、《终结者》游戏《孤岛危机2》、《杀出重围》等作品设定的一种有机综合,其复杂程度超过上述任何一种商业大片似的思路,在致敬之余,发展出了自己别样的“黑色”色彩。
生化改造后的DNI系统让人想起孤岛危机的纳米服 带来作战方式的多样化
虚拟现实场景——爆炸的列车 让人想起 电影源代码中的平行宇宙
《黑色行动3》的时间背景设置在近未来的二十一世纪下半页,由于高科技技术的回潮,制造业和科技产业中,机械力量迅速发展,劳动密集型产业集中分布的发展中国家遭受了经济上的巨大失败。世界分裂成诸多个联盟,被形容为新冷战的开始。其中,主角所在的团队——温斯洛同盟由中美等强国组成,在纷乱的世界中,对抗其他地区性的联盟。
在画面风格上 T组的作品色彩浓烈 暗色系为主 辅助以个别强烈对比的亮色系场景
在画面风格上 T组的作品色彩浓烈 暗色系为主 辅助以个别强烈对比的亮色系场景
从表面上看,《黑色行动3》的主角团队在一次营救行动中遭遇敌军机甲军团围攻,主角负伤身负残疾(剧情表现的比较血腥),在获救后加入了DNI生化改造,将肢体部分更换成义肢从而重新加入战斗。在后续的行动过程中,主角团队经历了队友的背叛、分裂、CIA的阴谋以及地区武装的残暴、发展中国家的动荡等各种事件,最终获得了扑朔迷离的结局。
心灵空间环境中的二战场景 呼应了预告片中的虎式坦克 黑色行动3走的很远
从更深的角度看,《黑色行动3》隐藏的人工智能“考沃斯”和集主角、BOSS于一身的人物泰勒身上有非常多可挖掘探讨的元素。我们能够在游戏中感受到“虚拟现实”、“外骨骼”、“生化战士”、“中情局阴谋”、“虚拟人格”甚至“平行宇宙”等各种各样的体验,从而产生各种理解。
当然,前提是玩家真的能够玩的进去,并且注意到这些细节。
3外星人扩展坞+旗舰显卡
外星人扩展坞+旗舰显卡
为了验证到底卡还是不卡,我们选取了常见的几种PC平台组合进行测试,包括Alienware 15游戏本与扩展坞的配合、联想Y900游戏主机以及雷神等游戏笔记本。
Alienware 15
2015年10月,Alienware 15携着第六代酷睿Skylake架构i7 6700HQ而来,增添了新的USB-C拓展接口,进行了秋季产品更新。新款AW15依旧支持扩展坞扩展显卡,经过验证,带动GTX980TI\Titan X等旗舰显卡毫无问题。
联想Y900采用了第六代Skylake架构的酷睿i7 处理器,具体型号为i7 6700K。在存储方面,联想为其配备了16G*2双通道 DDR4 2133内存,2TB机械及256G SSD双硬盘。背板走线,内外部统一黑红配色,支持全长显卡扩展,支持通用水冷系统组件,为极致玩家提供充分的改造空间。Y900最为坚强的性能后盾则是来自Nvidia的公版GTX980高端发烧游戏显卡。为了验证外星人扩展坞的Pci-E X4 3.0带宽性能损失问题,同时更好地满足测试需求、我们为Y900增配了非公GTX980TI显卡、GTX970显卡和R9-290显卡进行补充测试。
此外,为普通大学生和笔记本发烧友考虑,我们选取了搭配桌面i7 6700K处理器的雷神G155P高端游戏本和联想Y50P消费娱乐笔记本,以求更好地满足读者的实际需求。
4平台配置测试画质信息
平台配置测试画质信息
下面我们来看一下测试平台的具体规格和参数,对硬件信息有明确的了解。
测试平台整体参数对比
我们测试的平台之中,除雷神G155P外,所有N卡驱动统一为最新的358.91驱动,A卡驱动设置为最新的15.11BETA版。测试操作系统统一使用Windows 10 10240。雷神G155P因为蓝天模具的原因无法安装358.91公版驱动,故维持原装自带的354.06驱动。
在硬件选择方面,GTX980TI是现在的旗舰级桌面显卡,GTX980是桌面次高端、移动旗舰级显卡、GTX970非公和GTX960M则是桌面和移动端最为普及的两款高性能显卡,有很强的代表性。
同时,由于使命召唤12 对显存和内存容量的要求非常高,我们特意加入了一款非公R9-290显卡,和笔记本端拥有大显存的GTX980M移动旗舰显卡,用来对比验证使命召唤的显存方面需求。
内存方面,本次测试选取了8GB\16GB\32GB几种组合,来应对内存杀手COD。
如前所述,使命召唤12各个关卡不同场景的帧数差异较大,本次测试选取在新加坡名为挑衅的一关进行测试。测试总共进行300秒,前半段是室内不可控场景,后半段是巷战场景。
54K超清旗舰卡能否抗住?
4K超清旗舰卡能否抗住?
由于Alienware 15的扩展坞未能成功接驳我们的4K显示器,所以我们的4K超清测试由Y900配合GTX980TI\GTX980\R9-290和雷神G155P游戏本进行,测试画质分为最高和中两档。
4K分辨率下 使命召唤12 画质非常强悍 过场即时演算几可乱真
从结果来看,4K超清分辨率下,R9-290非公版(1000MHz核心频率)同GTX980公版比较接近。至于他在1080P分辨率下本来的对手GTX970,我们并没有进行测试。
真正能够搞定4K最高画质的单卡还是GTX980TI这一级别,相信A卡Fury X也可以做到,我们将在不就得将来继续验证这一点。
6卡得飞翔?高清高画谁能幸存
卡得飞翔?高清高画谁能幸存
我们来看一下1080P分辨率下,各款平台的表现。
1080P最高画质设置
在1080P最高画质下,除了雷神G155P搭载的GTX980M 8GB版本因为驱动问题而表现异常外,其他平台的帧数比较符合我们的期望。最低配置的Alienware 15本身i7 6700HQ+GTX970M组合也足以以31帧流畅运行游戏。
搭配GTX980TI的扩展坞相比桌面主机性能略有缩水,但幅度可以接受;桌面端R9-290与同级的GTX970基本战平。整体上联想Y900搭配的高端独立显卡表现都不错,游戏本平台差距不小。
71080P中画质 各平台的差距
1080P中画质 各平台的差距
考虑到使命召唤12 对显存和内存的巨大压力,我们将贴图、纹理、动态模糊等设置全部调节为中等,保留体积光等选项,抗锯齿设置为负载较小的FXAA,再来观察一下各个平台的性能变化情况。
1080P中等画质设置
可以看到,在1080P中等画质设置下,GTX960M 2GB配合新驱动已经有了较大的可玩性,GTX970M以上平台基本就没有了问题。
雷神G155P的GTX980M 8GB由于驱动未能更新,表现依旧不正常。我们将选取其他GTX980M 8GB的机型随后进行补充测试。
在平台对比方面,随着画质的下降,笔记本+扩展坞的组合与桌面GTX980TI方案的性能差距略有加大,由于GTX980M的发挥欠佳,移动平台仍然缺乏可比性。
81080P最低能玩与否怎样及格
1080P最低能玩与否怎样及格
我们把画质调节到最低级,关闭抗锯齿、动态模糊等额外特效,添加消费级的娱乐本联想Y50P,再来看看性能表现如何。
1080P最低画质设置
可以看到,即使再最低画质下,雷神G155P搭载的GTX980M 8GB版本显卡表现仍然不能让人满意,与联想Y50p的GTX960M处在同样的40帧级别。雷神G155P无法更新最新驱动的负面影响相当巨大。
在最低画质下,除了GTX960M略显勉强,其他发挥正常的平台配置组合都能获得完美流畅的帧数。
可见,COD12卡与不卡,是多种因素造成的。
9贴图召唤 内存显存杀手印证
贴图召唤 内存显存杀手印证
使命召唤被扣上贴图召唤的名字已经不知有多久了。事实上,自从COD10开始,使命召唤的画质进步有目共睹,在色彩和氛围的把握上、在模型贴图的细节上更是细腻有加,单纯抨击使命召唤不换引擎(实际上已经换的一行老代码不剩)是不客观、不科学的行为。
本作的火焰效果其实不错
笔者在测试《使命召唤12》时,就有其他产品线的同事不断路过驻足,对画面频频发出赞叹的声音。就“唬人”的目的来看,这款作品无疑是实现的十分完美的。当然,这种“唬人”画质的代价就是对内存、显存的极度压榨!!!
Alienware 15+ 16GB DDR4 +GTX980TI 扩展坞 内存峰值占用超过12GB 显存用满6GB!!!
联想Y900 DDR4 32G 搭配GTX980TI 内存占用峰值超过了14GB !!!
雷神G155P 的GTX980M 8GB 在4K下显存读数超过9.5GB(应该包含了部分内存)
雷神G155P 的GTX980M 8GB 在1080P下显存读数依旧超过9GB(应该包含了部分内存)
如果你想全开画质的话,那么内存不能低于12GB,这是铁定的公理,否则即使能够勉强打上一个半个关卡也会因为内存耗尽而壮烈牺牲!
在显存方面,COD12更是忠实地贯彻了有多少吃多少的指导方针,因为驱动问题表现不佳的GTX980M显存占用甚至爆表! 不过好处是,虽然读数基本都徘徊在物理容量上限附近,4GB以上的显卡很难因为爆显存产生卡顿,远不如内存不足带来的问题严重。
当然,如果把贴图质量调到中低水平,并且关闭SMAA 2TX,采用FXAA,使命召唤12的显存占用会迅速下降到3GB左右(3G以内显卡降低到2GB,2GB显卡降低到1GB)。但画质的下降,对内存不足局面的缓解帮助非常有限-----8GB仍然是远远不够的。
4K下,尤其是中低画质下,COD12 显存占用并不比1080P高多少
此外值得注意的是,在中低画质下,4K下显卡的显存占用基本和1080P全高清分辨率相当,超出的部分并不多,这也是很有意思的事情。
10写在后面——突突突的未来
写在后面——突突突的未来
使命召唤12卡吗?如果你使用8GB内存,搭配GTX750TI/GTX960M或者以下级别的显卡,同时还要开最高画质,那么他确实是会卡死你的。
GTX980M 即使拥有8GB显存,即使驱动正常 也断然跑不动4K最高画质强人所难的标准并不科学
如果你的配置比这个要求高一些,至少内存达到16GB,那么在适度调整画质的情况下,配合最新驱动获得流畅的单机体验流程并非难事。
在新驱动下 GTX960M 2GB 搭配8GB 内存 勉强可以进行游戏
使命召唤12 成功吗?如果以销量为准绳,那么他的成功恐怕应该是大概率的事件。
使命召唤12 完美吗?从叙事线索和节奏控制来讲,笔者个人认为这款作品是有极大缺憾的。COD12的作者陷入了类似国产电影那般概念庞杂、剪不断理还乱的窘境,但不同的是,作者编剧乃至整个制作团队在在整体剧情构思和科幻元素的整合方面是相当敬业的。如果一个细心的玩家耐心地去发掘整个游戏的世界观,他们可以对COD12得出非常深刻复杂的多面理解。
作为一个普通的FPS苦手,笔者想对T组以及黑色行动后续作品有着很多期待。一方面,脚本控制的电影化叙事是使命召唤的系列精髓,本作的地图整体并不出彩,仅有的飞机关载具关卡也让人联想起日系主机游戏、显得不太有诚意,即使从纯“突突突的角度来讲,黑色行动系列还需要更平衡地节奏和更有创意的关卡设计。
COD 的过场动画越来越艺术、抽象 水平固然就极高 但也拉大了同玩家的心理距离
另一方面, 然而,FPS游戏能够承载的起COD12这样的复杂叙事、深刻剧情吗?作为FPS的拥趸们,突突突应该是绝对的主流,至少COD的传统粉丝里面应该如此。黑色行动固然是深刻且带着很多新潮概念的新类型COD,但过犹不及,想要承载太多的的结果可能并不如预期。
COD 12讲述了杯具的故事 但我们期望COD的后续发展更加成功
那么,笔者就先啰嗦到这里,期望以后的COD能够伴随我们一同成长,越来越好。
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