《上古卷轴4》的光影效果也十分出色,游戏的HDR解决方案使用浮点精度的纹理和缓冲混合使得游戏的光照更为真实细腻,引擎也没有使用任何的预渲染技术,阴影完全是动态的,游戏里太阳方位会随时间而变化,场景的阴影和色调也会随之变化。如动态的天空在日出或者日落的时候,bloom就表现出天空发亮的效果,而游戏整个环境都会泛出一丝微红的色调,而正午一切都是那么明亮清晰。
除了Speedtree技术《上古卷轴4》还采用了在《半条命2》里广受赞誉的Hovak物理引擎,得益于hovak对重力、碰撞、浮力的真实模拟,如你使用火球魔法可以将敌人打飞,然后敌人尸体落地后会顺着山坡的地势滑下去。甚至你将箭射入水中,一会儿它会自己浮起来。
获奖无数的ARPG游戏《上古卷轴4》
我们在1024*768的分辨率下,分别在默认画质和最高画质下对《上古卷轴4》游戏进行了测试。
《上古卷轴4》的测试成绩稍有不同,Geforce 8600M GS首次无论在低画质还是高画质中都全面领先Geforce 8500 GT。虽然领先的幅度不是很大,但是这可以最有力的说明桌面版Geforce 8500 GT与移动版Geforce 8600M GS显卡游戏性能十分接近的事实,3DMARK测试成绩的巨大差异完全是由驱动程序版本新旧引起的。
● 测试总结:笔记本电脑在性能上将不再有任何妥协
通过3DMARK系列理论测试软件和6款主流3D游戏的对比测试,我们可以看出移动版Geforce 8600M GS显卡在与同规格的桌面版Geforce 8500 GT进行游戏比拼的时候,已经可以旗鼓相当。尤其是在6款主流游戏的测试中,移动版显卡更是显示出了不俗的实力。不会再出现以往由于移动平台整体性能偏弱,进而导致显示性能得不到充分发挥的现象。
只是由于驱动程序的问题使得移动版Geforce 8600M GS显卡在有些测试项目上落后桌面版Geforce 8500 GT,相信随着移动版驱动程序的不断改进,Geforce 8600M GS的性能还会得到进一步的提升。笔记本电脑在基于英特尔全新一代迅驰移动平台后,其性能已经和台式电脑看齐。从此以后,笔记本电脑在性能上将不再有任何妥协,人们在拥有移动性的前提下可以拥有和台式电脑一样的性能。
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