眼下,Windows 10的发展之路走上正途, 对于游戏玩家来说,具体的GAMING提升是否给力是个非常值得关注的问题。随着时间的推移,能够支持DX12的游戏已经开始登场,我们今天就将对此进行简单的测试。
现在提升多少 Win10与DX12游戏性能测试
对于本世代的Directx 12而言,高效是其题中之义。叠加了12代的演变,Directx 系列API始终着力提升GPU资源利用效率。作为程序与GPU之间的沟通渠道,Directx 12本次的革新将会极大地影响之后数年的游戏业界发展状况。那么,Directx 12游戏将会有怎样的改变,我们先简单了解一下。
Directrx 12总共分为Low Level/Level 0/Level 1三个层级,市面上的还不算过时的大部分显示芯片都可以在不同程度上享受到他的好处。在Low Level层次,DX12 做出了极大地优化,实现了GPU资源的Low Overhead(低负载)和异步计算(Async Compute)。在Level 0/1层级,Directx 12支持包括Tiled Resource等旨在提升效率的高级渲染方式。
总的来说,Directx 12最大的进步,也是游戏玩家终端最容易明显感受到的进步有两点。其一是对处理器资源更充分地利用——尤其是多线程的利用。在这方面,支持超线程技术的英特尔第六代酷睿处理器将会如虎添翼。其二,DX12 支持的以异步计算为代表的诸多先进技术可以有效地提升GPU的底层运算效率、将程序员从繁重的游戏适配中解放出来,代之以一揽子的高效优化方案。
我们采用一款搭载6代移动酷睿i7 6700HQ的著名品牌游戏本进行测试
下面,我们就将采用一款搭载6代移动酷睿i7 6700HQ与GTX970M显卡的的著名品牌游戏本进行游戏测试。测试项目是奇点灰烬和咖啡因两款首批支持DX12的游戏。
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