1DX12解放Win10游戏性
眼下,Windows 10的发展之路走上正途, 对于游戏玩家来说,具体的GAMING提升是否给力是个非常值得关注的问题。随着时间的推移,能够支持DX12的游戏已经开始登场,我们今天就将对此进行简单的测试。
现在提升多少 Win10与DX12游戏性能测试
对于本世代的Directx 12而言,高效是其题中之义。叠加了12代的演变,Directx 系列API始终着力提升GPU资源利用效率。作为程序与GPU之间的沟通渠道,Directx 12本次的革新将会极大地影响之后数年的游戏业界发展状况。那么,Directx 12游戏将会有怎样的改变,我们先简单了解一下。
Directrx 12总共分为Low Level/Level 0/Level 1三个层级,市面上的还不算过时的大部分显示芯片都可以在不同程度上享受到他的好处。在Low Level层次,DX12 做出了极大地优化,实现了GPU资源的Low Overhead(低负载)和异步计算(Async Compute)。在Level 0/1层级,Directx 12支持包括Tiled Resource等旨在提升效率的高级渲染方式。
总的来说,Directx 12最大的进步,也是游戏玩家终端最容易明显感受到的进步有两点。其一是对处理器资源更充分地利用——尤其是多线程的利用。在这方面,支持超线程技术的英特尔第六代酷睿处理器将会如虎添翼。其二,DX12 支持的以异步计算为代表的诸多先进技术可以有效地提升GPU的底层运算效率、将程序员从繁重的游戏适配中解放出来,代之以一揽子的高效优化方案。
我们采用一款搭载6代移动酷睿i7 6700HQ的著名品牌游戏本进行测试
下面,我们就将采用一款搭载6代移动酷睿i7 6700HQ与GTX970M显卡的的著名品牌游戏本进行游戏测试。测试项目是奇点灰烬和咖啡因两款首批支持DX12的游戏。
2奇点灰烬预览版测试
《奇点灰烬》采用的游戏引擎是Nitrous,来自Oxide Games。游戏目前还未正式发售,以测试包的形式在全球媒体中流传,在之前的报道中被描述为第一款完美支持DX12的游戏。该作背景设定在遥远的未来,在那个时间线中,人类放弃肉体存在完全以意识形态生活,并已掌握了极为发达的科技力量。不过,就像经典科幻片担忧的那样,在这个游戏时间中,人类发现自己与叫做“Haalee”的具有意识形态的AI陷入了对抗,后者发动了战争企图推翻人类在宇宙之中的统治地位。
奇点灰烬 被称为是首款完美支持DX12 的游戏
由于游戏内置的Benchmark,我们直接观察输出的结果即可。在测试之前我们将画质调整为1080P分辨率全部最高等级,最终得到DX11/DX12两组结果如下。
由于这款游戏对配置要求很高,游戏笔记本的性能还不足以真正支撑高画质的完美运行。不过在第六代酷睿i7 6700HQ的加持下,这款本本在DX12模式下还是实现了对DX11模式的成绩超越。
3虚幻4引擎首批游戏 咖啡因
虚幻4引擎首批游戏 咖啡因
还记得前阵子虚幻4引擎发布的“渗透者”Demo吗,对DX12的充分支持、优质的画面和不错的优化让这款Demo程序给游戏玩家以强烈的期待。
渗透者 Demo 支持DX12 画面精美
最近,首款基于虚幻4引擎的DX12游戏《咖啡因》就已经登录了Steam平台,正式发布了其第一章节。我们利用i7 6700HQ与GTX970M配置组合,看看新的6代酷睿与Win10平台在这款游戏中是怎样的表现。
这款游戏的开发者曾表示DX12将会为游戏带来百分之20的性能提升,由于目前游戏信息较少,升级仅有的一个1.10更新补丁后并未出现独立的DX12控制选项。我们分别利用Fraps记录这款游戏1.0和1.10两个版本游戏开始场景的帧数信息。这款游戏的配置要求也比较高,我们的画质设置以中等选项为主,贴图纹理等保持最低分辨率默认设定。
我们目前掌握的信息并不清楚咖啡因这款游戏对DX12的利用率究竟如何。不过我们可以看到的现实是,作为目前唯一能够玩到的在售DX12产品,这款游戏在Windows10 系统下表现越来越好,值得更积极的期待。
测试总结:
万丈高楼平地起,任何革命性事物问世初期都会面临一些暂时的不利局面。在7月份Windows10 问世之初,本站曾经做过系统级别的游戏测试,彼时苦于缺乏真正的DX12游戏,难以检验新系统和新API的性能提升。
到了现在,第六代酷睿i7平台功耗更低,带来了更加稳定的频率和更有看点的性能提升,在Windows10平台下DX12游戏也逐渐开始了普及之旅,新平台的优势已经开始凸显。
我们有理由相信,随着时间的推移,第六代酷睿将会助力Windows10系统,在DX12游戏中让玩家获得更加完美的游戏体验。
推荐经销商