虚拟现实设备智能化的确是个美好的愿景,因为这将全面革新人们的娱乐方式,同时庞大的市场也能够成为以英特尔为首的芯片厂商新的增长点,不过理想很丰满现实却很残酷。
首先,虽然Edison平台只有SD卡大小插入任何虚拟现实设备都毫无问题,但仅仅达到奔腾级PC的水平显然太过羸弱了,最关键的是这与Oculus Rift官方要求的性能配备相差太过悬殊,因此短时间内剥离对于PC依赖似乎还是有些不现实。
Edison芯片虽然足够袖珍 但整体性能距离虚拟现实设备要求的还有很大差距(图片来源:intel)
再者英特尔和OEM厂商一直以来都是互帮互助,相互扶持,但Edison平台甚有些拆台的意味,这源于很多人将虚拟现实设备看做是PC市场的催化剂,毫无疑问贴上智能标签的虚拟现实设备必将剥离与PC的联动,显然英特尔要思索如何在其中取得平衡。
最后,对于虚拟现实设备来说,软环境资源至关重要,如今虽然都看好Oculus Rift,但它是不是未来的市场主宰并不好说,因此究竟以谁为标准进行软件资源的适配还是个未知数。而对于资源提供商来说,虚拟现实设备智能化意味着它们要把昨天的投入完全颠覆,这不得不说将是个极其漫长的过程。
要想智能化 软环境的搭建并不是一件容易的事(图片来源:bing)
当然如果解决了上面笔者表述的三大问题,PC一定会在智能化虚拟现实设备面前败下阵来,但前提是两者的性能要同样强大,实际上正是源于用户对于性能的极端追捧才催生了游戏PC时代,显然这个世界上无法缺少屏幕+键盘的PC设备,毕竟虚拟现实模式的办公还显得不够现实,游戏PC一旦丢了市场,PC厂商的确闹心,但这并不会元气大伤。
写在最后:
如今Oculus VR除了开发了引发视觉革命的Oculus Rift,在未来他们希望能够将触觉、嗅觉以及味觉加入到虚拟现实中去,这个想法的目的,就是为了扫清全部障碍,让用户可以完整的沉浸存在于一个模拟世界之中,在那时PC或许会完全被剥离娱乐外衣,仅仅用来为我们的办公服务了。
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