在笔者来看任何设备的进步都是来自于对用户抱怨的满足,毕竟消费者是产品的最终指向,如果你只是停留在给行业注入了革命性基因而催生的自我崇拜怪圈里,那么你的下场或许就会像索尼这般步履蹒跚,再也没有那看似激情的冲刺了。
作为一个游戏迷,当看到虚拟现实设备即将投入到民用市场的时候,的确有了一些小激动,因为游戏体验的方式终于迎来了翻天覆地的变化,同时也坚信虚拟现实设备和PC的关系将会营造出另一个Wintel神话。
毫无疑问Oculus Rift将带来前所未有的娱乐方式(图片来源:tecnoblog)
然而当看到试用用户对于Oculus Rift所充满的抱怨,致使笔者又陷入了思考,尤其是“连线非常复杂、大大提高了站立姿态移动使用的难度”这样的体验感受映入眼帘,你会意识到虚拟现实设备与PC分道扬镳或许是迟早的事,毕竟无线的生活方式是人们追逐的目标,在这个无线充电都已经愈发接近民用化的时代里,娱乐被线缆束缚则显然是一种倒退。
然而试用用户对于Oculus Rift过于复杂的连线方式非常不满
而且游戏只是虚拟现实设备的一部分,未来如果将应用特征延伸开来,其将成为一个提供众多体验的平台,你可以享受体育比赛现场的氛围,影院级的震撼,与世界各地的师生共处一室,还能面对面向医生咨询。。。。而如此这些体验的一个重要前提就要去除线缆的束缚,比如你想在睡觉前欣赏一部佳作,你必须还要规规矩矩的坐到电脑前插好线缆,这将是多么痛苦的一件事。
英特尔专为可穿戴设备打造的Edison芯片 或将是虚拟现实走向智能化的关键所在(图片来源:computeridee)
当然,这一切的一切都需要有一个大前提,虚拟现实设备通过智能化跳脱PC外设的命运,然而这在如今来看似乎很难实现,但英特尔推出的Edison却让我们看到了虚拟现实设备在未来转换身份的可能性。Edison是什么相信大家并不陌生,它是一款只有SD卡大小的微型PC平台,在它身上集成了双核处理器、闪存颗粒、蓝牙模块、WIFI模块,并且能够运行Linux,能够完整的运行程序。而英特尔推出Edison平台的目的正是为了抓住可穿戴和智能互联这两根救命稻草。
Oculus Rift的内部结构 搭载Edison并不是不现实(图片来源:ifixit)
显然这一切为虚拟现实设备搭建了一个美好的未来,因为Edison仅有SD卡大小,只需要拥有一个类SD卡卡槽并打通通路可以供电的模块化设备,瞬间就可以具有PC的特质。毕竟Edison上集成了电脑的所有特质,供电设计、处理芯片、闪存颗粒、蓝牙/WiFi模块、支持Linux并能让多个操作系统运行复杂的高级应用程序,因此你只需要为其搭载一个可以展现的平台即可,客观来说似乎没有谁比虚拟现实设备更合适。
笔者的这一番表述似乎让大家看到了虚拟现实设备智能化就在眼前,然而实际上虚拟现实设备要想脱离PC的控制也有许多需要克服的困难。
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