还记得 2007 年那一天,有一款被称为“显卡危机”的游戏,那就是特点如其名的《Crysis》。其以当时出类拔萃的游戏画面以及 PC 独占大作的定义征服了不少游戏玩家,当然笔者也是其中之一。可是,在那时候还没有强大硬件的电脑支援,以至于直到三年后笔者才有机会玩上这款 PC 大作,而且还是用一台笔记本电脑而并非高性能台式机。
笔记本电脑玩大型游戏在 2009 年之前还是比较困难的,或价格太高或性能不足,没有高性能独立显卡就没有良好的游戏体验。2009 年 NVIDIA 推出其主流定位移动显卡 GT 240M,算得上当时性价比最高的笔记本独立显卡,能够流畅把玩当时诸多 PC 游戏大作,但在笔者看来 2010 年才是笔记本电脑性价比大突破的一年。
就在这一年笔者入手一台英特尔第一代 i3 处理器搭配 ATI HD 5650M 独立显卡的笔记本电脑,也就是在这一年笔者终于玩上了《Crysis》与《Crysis Warhead》。身为半个伪发烧级游戏玩家,实际上在资金方面远不如正牌游戏玩家,当时那台笔记本能够在 1366×768 分辨下以中低画质流畅运行孤岛危机这款游戏,笔者已经很是满足。
何为折腾?不是什么贵就买什么,什么性能强就买什么,而是在有限资金与性能基础上调试各种游戏设置以达到心目中的流畅运行。就好像陪伴笔者七年之久奔三 1.0 时代的电脑,当时想要玩现在看来配置要求相当低的《伊苏》,在游戏设置上折腾许久,最后保证了除 BOSS 战以外基本流畅的游戏体验。再后来的移动版 i3 处理器与移动版 HD 5650M 配置搭配的笔记本电脑挑战孤岛危机,同样需要折腾。
言归正传,配备移动端处理器与独立显卡的笔记本电脑应付如今 DX11 游戏大作并非易事,2012 年就是个很好的见证。《Crysis 2》就作为当年区分笔记本中端与高端独立显卡的最佳游戏(笔记本常见的 1366×768 分辨率),最新上市的《Crysis 3》在笔者看来同样适用,只不过需要将分辨率提升至 1920×1080 级别。
那么怎样配置的笔记本电脑能够流畅运行《Crysis 3》呢?按照理论而言,显卡需要在 GT 650M 级别以上才能有比较良好的游戏体验。事实是否如此,本篇测试就让我们实机体验《Crysis 3》这款游戏大作。我们测试选用的笔记本是神舟 K590S 战神版,即配备 1920×1080 分辨率显示屏版本,GTX 660M 与 i7 处理器组合。体验的宗旨:不测最好的,只玩主流的。
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