1Crysis 3来袭 笔记本独显再战分高下
还记得 2007 年那一天,有一款被称为“显卡危机”的游戏,那就是特点如其名的《Crysis》。其以当时出类拔萃的游戏画面以及 PC 独占大作的定义征服了不少游戏玩家,当然笔者也是其中之一。可是,在那时候还没有强大硬件的电脑支援,以至于直到三年后笔者才有机会玩上这款 PC 大作,而且还是用一台笔记本电脑而并非高性能台式机。
笔记本电脑玩大型游戏在 2009 年之前还是比较困难的,或价格太高或性能不足,没有高性能独立显卡就没有良好的游戏体验。2009 年 NVIDIA 推出其主流定位移动显卡 GT 240M,算得上当时性价比最高的笔记本独立显卡,能够流畅把玩当时诸多 PC 游戏大作,但在笔者看来 2010 年才是笔记本电脑性价比大突破的一年。
就在这一年笔者入手一台英特尔第一代 i3 处理器搭配 ATI HD 5650M 独立显卡的笔记本电脑,也就是在这一年笔者终于玩上了《Crysis》与《Crysis Warhead》。身为半个伪发烧级游戏玩家,实际上在资金方面远不如正牌游戏玩家,当时那台笔记本能够在 1366×768 分辨下以中低画质流畅运行孤岛危机这款游戏,笔者已经很是满足。
何为折腾?不是什么贵就买什么,什么性能强就买什么,而是在有限资金与性能基础上调试各种游戏设置以达到心目中的流畅运行。就好像陪伴笔者七年之久奔三 1.0 时代的电脑,当时想要玩现在看来配置要求相当低的《伊苏》,在游戏设置上折腾许久,最后保证了除 BOSS 战以外基本流畅的游戏体验。再后来的移动版 i3 处理器与移动版 HD 5650M 配置搭配的笔记本电脑挑战孤岛危机,同样需要折腾。
言归正传,配备移动端处理器与独立显卡的笔记本电脑应付如今 DX11 游戏大作并非易事,2012 年就是个很好的见证。《Crysis 2》就作为当年区分笔记本中端与高端独立显卡的最佳游戏(笔记本常见的 1366×768 分辨率),最新上市的《Crysis 3》在笔者看来同样适用,只不过需要将分辨率提升至 1920×1080 级别。
那么怎样配置的笔记本电脑能够流畅运行《Crysis 3》呢?按照理论而言,显卡需要在 GT 650M 级别以上才能有比较良好的游戏体验。事实是否如此,本篇测试就让我们实机体验《Crysis 3》这款游戏大作。我们测试选用的笔记本是神舟 K590S 战神版,即配备 1920×1080 分辨率显示屏版本,GTX 660M 与 i7 处理器组合。体验的宗旨:不测最好的,只玩主流的。
2GTX 660M独显对战危机 三模式游戏体验
GTX 660M 独显对战危机 三模式游戏体验
《Crysis 3》是前作的精雕细琢的延续。剧情模式具有所需的灵魂和情感,让游戏中的杀戮变得有意义,这一点突破了前作。虽然多人游戏模式不足以留住大量玩家,但毕竟具有自己的特色,为大家提供了额外的选择。这应该不算是提前到来的次世代游戏,但它的操控非常完美,节奏紧凑,战术灵活,剧情故事真实合理,是一款合格的《Crysis》系列续作。
如果玩过前面两部《Crysis》作品,《Crysis 3》会让人觉得这就是前两作的完美结合体,在硬件配置要求上更是前两作的超越版。目前笔者虽然还未通关第三部,但从《Crysis 3》与前两作剧情结合度来看,值得继续深究。
《Crysis 3》硬件配置要求之高,让诸多台式机独立显卡都汗颜,何况是笔记本电脑独显,全高设置运行这款游戏就目前而言几乎没有可能。当然并非最高设置流畅运行这款游戏才能算合格,对于笔记本用户来说,能玩足够,不必那么在乎那些所谓的高等画质。毕竟售价与性能在此,如果追求完美体验游戏,还是入手台式机靠谱。
笔记本电脑玩《Crysis 3》不无可能,关键在于过得去的硬件配置与适当的游戏设置。目前笔记本独立显卡中比较主流的是 NVIDIA “Kepler” 架构图形显卡系列,其中 GT 650M 与 GTX 660M 是综合性最佳的两款独立显卡,从某种意义上说 GTX 660M 被认为是 GT 650M 的高频版。在之前的《Crysis 2》游戏测试中,这两款独显都有着不错的表现,而在 1920×1080 分辨率下,GTX 660M 相比前者更有优势。
GTX 660M 显卡在 3DMark Vantage 中的 E 模式得分
因此,本次对《Crysis 3》游戏测试所选用的笔记本电脑是之前被许多网友关注的神舟 K590S 战神版,该机配备 1920×1080 分辨率显示屏以及 GTX 660M 独立显卡,正好符合《Crysis 3》测试需求。接下来,根据游戏进程来体验《Crysis 3》,过程中切换游戏设置来测试显卡性能与游戏画面帧数表现,分为三个分辨率模式:1920×1080、1600×900、1366×768,这都是笔记本电脑上常见的分辨率。
31920×1080分辨率游戏体验 低画质流畅
1920×1080 分辨率游戏体验 低画质流畅
首先进入游戏是以 1920×1080 分辨率和中等画质运行的,但是起初的画面帧数表现不如人意。在运行《Crysis 3》游戏之初,笔者先对游戏内容与操作熟悉一番,在到达第一个记录点之前不停地对游戏进行设置更改。最后到达记录点后确定了在 1920×1080 分辨率下,GTX 660M 只能以全部最低画质运行才能保证全程平均帧数在 30 以上。
在这个分辨率下有个特别需要关闭的设置,那就是垂直同步,另外反锯齿模式也需要关闭,而实际上在后来笔者体验游戏第二关卡时可以开启中 SMAA(2TX),第一关的雨水效果耗费资源可想而知。基本上可以这么认为,第一关卡在雨中能够保证流畅运行,那么接下来的关卡也就没有多大问题。
在到达第二个记录点之前,游戏场景终于从外景进入室内,这时候游戏画面帧数有明显的提升。相比外景 30 多帧略有些许卡顿的感觉,室内游戏体验就显得流畅许多。就这么一小段游戏流程基本上能够很好的体现了这款游戏对显卡的要求以及 GTX 660M 的表现。GTX 660M 在 1920×1080 分辨率下都只能勉强流畅运行这款游戏,那么 GT 650M 压力更大,这就是卡与不卡的区别。看来最初就选用 GTX 660M 独显的笔记本测试这款游戏是明智的,否则 GT 650M 可能就要悲剧。
41600×900分辨率游戏体验 中画质流畅
1600×900 分辨率游戏体验 中画质流畅
到达第一关卡第二个记录点之后,重新更改游戏设置并重新启动游戏,因为材质分辨率选项在更改后必须重启游戏才能有所变化。接下来就要选择 1600×900 分辨率来测试,分辨率的改变让游戏画面帧数有着很大的变化,那么再以最低画质来玩游戏就没有意义了,提高游戏设置是必须的,当然也要有个度,至少要保证游戏流畅运行。
在这个 1600×900 分辨率下的游戏设置相对方面,笔者来回测试两次后,基本上确定以全部中等特效来运行可以保持 30 帧以上较为流畅的游戏体验。前面提到的反锯齿模式在这里可以开启,中 SMAA(2TX) 对系统资源的占用并不多,开启后画面提升很大反而帧数没有多少下降。接下来又是雨景,还有直升机对战。
经过一场激烈的战斗之后,终于到达第三个记录点。手感欠佳且操作生疏的笔者在这场战斗中居然还任务失败过一次,实在惭愧,实际上就是在对战直升机时的掉帧让主角命丧炮轰之下。因此说,第一人称射击游戏对画面帧数稳定性的要求特别高,哪怕是小小的掉帧也可能让角色丢了魂,所以游戏发烧友常说必须高配置玩游戏不无道理。当然,对于笔记本来说,《Crysis 3》给予的压力确实太大,基本保证 30 帧以上也已经很不容易了。
51366×768分辨率游戏体验 中高画质流畅
1366×768 分辨率游戏体验 中高画质流畅
最后,也就是到达第三个记录点之后,将要再次对游戏设置进行重新更改,这一回把分辨率调节至目前笔记本中最普遍的 1366×768 。至于为什么要找一台 1920×1080 分辨率显示屏的笔记本来测试这款游戏,理由很简单,这样做可以保证在不同分辨率下测试游戏却不会受到硬件配置差异的影响,因为只有一台笔记本。
那么在 1366×768 分辨率下运行游戏是否就能按照前面的思路将画质调节至高呢?理论上可以,而实际上确实可以。将游戏中全部特效调节至高等,材质分辨率也更改为高,然后重新启动游戏。不过,反锯齿模式并没有更改,因为在多次调试后的结果是 SMAA(2TX) 最合适,占用系统资源较少且画面提升不错。
首先要佩服《Crysis 3》这款游戏的画面素质,在高等画质下画面确实够惊艳。一年前把玩前作《Crysis 2》时就印象深刻,那一作虽没有第一部那样宏大的建模基础,细节贴图方面也有些缩减,但其类 CG 级别的画面也足以让人称赞。那么再说笔记本体验《Crysis 3》的结果,相比 1920×1080 和 1600×900 分辨率,1366×768 有着明显优势,因为可以将画质调节至高等,不过在某些场景中帧数表现不行,需要适当降低画质才能保证全程30帧以上,比如将着色器与阴影调节至中等。
6“能玩”才是本次游戏体验的最终结果
“能玩”才是本次游戏体验的最终结果
到这里笔者当然没有就此关掉游戏结束体验,而是将分辨率调节回到 1920×1080,这是神舟 K590S 战神版屏幕的最大且最佳分辨率。回到这个高清分辨率之后,彻底明白什么叫做清晰,1920×1080 分辨率点对点显示确实优势明显,相比前面的朦胧感,现在多了一份爽快。
将分辨率调节至 1920×1080,游戏特效方面也就随之降低至全低,同时开启反锯齿模式中 SMAA(2TX),接下来游玩通过了第一关卡。到了《Crysis 3》第二关卡,这里开始进入游戏宣传片中特别吸引人的模拟丛林场景,于是乎,笔者截取相同分辨率(1920×1080)下不同画质的画面,以做对比。
最后点评:
由于时间与游戏水平有限,笔者就 GTX 660M 独显笔记本挑战《Crysis 3》的体验就到此结束,实际游戏体验就到第二关卡第二个记录点为止,也就是目标与赛可汇合及寻找武器记录点。总结而言无非三个词:画质、续作、能玩。
如何理解这三个词?画质就是《Crysis 3》的最大亮点,这也是 Crysis 系列引以为傲的特色,从第一代 PC 独占开始到第二部全平台,再到如今的《Crysis 3》,优秀游戏画面始终贯彻至深,当然《Crysis Warhead》这一部小插曲同样拥有高素质。《Crysis 3》结合了前两部作品的优点,剧情方面延续的自然,所以被评为合格的续作。最后,谁说笔记本电脑应付不了《Crysis 3》,本次的实机体验很好的正面了一点,能玩。
7延伸阅读:高性价比神舟战神进化归来
延伸阅读:高性价比神舟战神进化归来
神舟K590S(战神版)和之前的普通版在外观上完全相同,没有任何改动,毕竟这个模具在时间上已经销售过一段时间,几乎很少有负面反馈,说明模具已经比较成熟,神舟精盾 K590S 已经将 SSD 固态硬盘以及屏幕做了变更,SSD 固态硬盘由原来的金士顿换成了三星 830 系列,而屏幕也更新了 1920 × 1080,这两方面的改进让游戏体验进一步得到了提升。
顶盖部分的加大LOGO十分引人注目
神舟精盾K590S(战神版)采用全新的模具,给人的第一印象就是结实。整体的设计线条都比较刚硬,有棱有角又不缺圆滑处理,虽称不上出彩的造型,但其纯朴与复古的形象还是符合一部分人品味的。神舟向来不爱打扮“自己”,纯天然无污染的概念深入核心。
K590S使用了经典的黑灰两色配色
神舟精盾K590S机身体积相比传统15英寸笔记本要大不少,因此在这款游戏本上接口不会造成拥挤现象。该机后端散热通风口的对称位置,我们可以看到电源接口以及常用视频输出接口,不过这里只有一个VGA视频输出接口。
笔直硬朗的机身走线
该机采用全尺寸键盘,悬浮式键帽操纵手感不错,键程适中回弹舒适。不过可惜的是该键盘并没有采用背光配置,这对于一些游戏玩家来说或许有些失望。虽然是游戏本,但该机在触摸板中还是加入了指纹识别器,这样看来近乎全能机配置。
K590S键盘触感不俗
另外15英寸以上的笔记本产品机体重量都不太适合外出携带,我们也实际测试了神舟精盾K590S(战神版)的整机重量,最终我们看到这款笔记本重量有2.7kg,足足5斤的负重如果想拿出去炫耀一下,的确需要一定的勇气和体力,当然大尺寸游戏本还是比较适合乖乖的呆在家里。
8延伸阅读:两代K590S对比战神好在哪里
延伸阅读:两代K590S对比战神好在哪里
高分辨率的屏幕好在哪儿?我们不妨通过一个对来看。右边是神舟K590S-i7战神版游戏本,采用1920×1080分辨率的显示屏;左边是神舟K590S-i7普通版游戏本,采用1366×768分辨率的显示屏。这两者仅在分辨率上有差别,材质都是TN面板。
从画面表现来看,两块屏幕有着完全不同的风格,普通版K590S(左)画面偏冷,饱和度比较低,属于严肃冷静的风格,但对比度比较低并不适合游戏方面高动态的画面,而战神版K590S(右)明显饱和度和对比度更高,颜色偏暖,对于电影和游戏来说,这样的画面风格是非常讨好眼睛的,相比较来说,战神版K590S屏幕画面也显得更加通透一些。
接下来再来看看可视角度,虽然二者同为TN面板,但战神版K590S的可视角度方面要完胜普通版,无论是上下还是左右方面来看都是如此,由于LG为IPS面板的主要倡导厂商,所以很可能在给所供给的TN面板上也使用了一定的广视角技术。像比较来讲,战神版K590S可视角度虽然达不到178°,但已经无限接近IPS的水平了。
画面细节方面的差距尤为明显,下图第一张为普通版K590S,可以看到少女时代的姑娘们就像被一条条格线构成的,而第二张图的战神版就要平滑很多,脸的颜色过渡的十分自然,并且亮度更高,可以明显感觉到黑的更黑,白的更白。
通过微距屏摄后,我们发现1366 × 768分辨率下,液晶晶格现象比较明显,给人一种比较明显的“数码味”,像素提高后,人脸部的虽然也能可以看到像素点,但情况要好很多。总的来说,分辨率提高不仅仅是提高了画面显示的内容,亮度、对比度和色彩风格都有明显的提升。
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9神舟K590S-I7 D3详细参数
如果我是产品经理,我会努力把战神打造成和Alienware一样充满魅力的游戏品牌,一方面保持最旗舰豪华的配置,另一方面改进外观设计,让其更炫酷霸气。此外,还可以为战神重新设计一个专属品牌,就像本田旗下的讴歌、丰田旗下的雷克萨斯那样,战神可以从神舟旗下独立出来,打造一个更令人兴奋的未来。
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