电脑游戏玩家群体中一直都流传着这样一种观点:“只要你买了泰坦,就算CPU是奔腾也能各种游戏随便玩。”
众所周知,显卡是一台游戏电脑的灵魂,一款大型3D游戏带不带得动都是以显卡性能作为参照前提的。如果显卡够高端,那么CPU、内存的性能就都是次要的,尤其在过去的单机游戏中这种情况最为明显,双核英特尔处理器在各类显卡杀手游戏中与四核英特尔处理器相比不会有非常明显的帧数差距。
出现这种性能表现的原因主要来源于游戏厂商,他们在制作游戏时会重点考虑中低端电脑的性能,因此作为绝对主流的双核处理器也就成为游戏厂商的性能参照。许多网络游戏经常被人诟病是“单核优化”,这并不是游戏引擎无法完善支持多线程,而是因为这么做会提高游戏制作的难度和成本,而大部分玩家又没有多核心的处理器,费力不讨好的事自然是没人愿意做的。
但是随着最近几年主流游戏电脑的快速发展,四核处理器逐渐成为了主流消费者选购的热门,即使是笔记本平台,七代标准电压酷睿i5以及八代低电压酷睿i5、i7也都已经是四核心处理器了。因此我们才能够看到过去顽固不化的《坦克世界》早早就优化了多线程效能,《剑灵》更新了64位客户端,《剑网三》也推出了重制版。
说到这里,我下面给大家放出几款游戏的处理器使用情况作为参考,大家也可以获知自己的电脑运行这些游戏大概会是怎样的状况,我同样也会对这些游戏进行一些简单的介绍。作为参考依据的电脑配置为:i7-8700K@5.0GHz、芝奇2x8GB DDR4 3200MHz以及华硕GTX1080 O8G 11Gbps。
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