因为显卡方面瓶颈不明显,因此各游戏基本都调整为2K分辨率以及最高画质,为了方便大家的查看我仅仅截取游戏画面的左上角OSD信息。
刺客信条:起源
首先是刺客信条系列的最新作《刺客信条:起源》。这款非常新的沙盒大作在多核心优化方面可以称之为标杆,也是目前少有的对CPU需求非常高的游戏。大家可以看到8700K的六个核心负载都比较均匀,并且在人口密集的各大城镇会出现较高的CPU负载,四核处理器在这款游戏中会出现满载掉帧卡顿的情况。起源近期已经破解了,但是这款非常良心的作品只需300多元就可购买黄金版(即豪华版),真的建议大家多多支持付出心血正版厂商。
然后是更新64位客户端后的《剑灵》。大家能够看到,图中除CPU3的使用率高达95%之外,其他只有两个核心有明显的负载,这说明这款游戏实际上依然是“单核游戏”,但是四核以上的高频处理器还是会带来比较明显的效能提高。64位客户端相比过去最大的变化是内存的使用率有了明显提升,一改过去大量占用虚拟内存导致场景切换等操作时严重掉帧的问题,并且在玩家和NPC较多的地方卡顿的状况有一定的缓解。如果现在有玩家想入坑剑灵,那我建议你最好选择能够超频的英特尔处理器,要知道我所使用的8700K已超频到全核心5GHz,甚至在继续提升至5.2GHz后单核心负载依然能超过90%,显然这款游戏对于单核性能的需求是无底洞。
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