单机大作:《使命召唤12》
2015年11月6日,动视暴雪发布了新一代的《使命召唤:黑色行动3》,也就是我们俗称的《COD12》。在使命召唤家族中,《黑色行动》系列是T组工作室开发的子产品,迄今已经延续三代。与气势恢宏、节奏明快的I组不同,T组的作品向来讲究黑色冷峻的风格、复杂多变的故事、阴谋诡谲的对抗,黑色行动的前两部作品无不淋漓尽致的体现了这一点。
延续《使命召唤 高级战争》(COD11)的科幻设定,《黑色行动3》更进一步,将科幻色彩从外骨骼更进一步发展成了机械器官、生化人这种设定。《黑色行动3》总体框架是电影《源代码》、《终结者》游戏《孤岛危机2》、《杀出重围》等作品设定的一种有机综合,其复杂程度超过上述任何一种商业大片似的思路,在致敬之余,发展出了自己别样的“黑色”色彩。
游戏中科技发达 定向能武器开场就露面秀了一把
在画面风格上 T组的作品色彩浓烈 暗色系为主 辅助以个别强烈对比的亮色系场景
心灵空间环境中的二战场景 呼应了预告片中的虎式坦克 黑色行动3走的很远
我们在将《COD12》设置为最高画质,利用Fraps记录下帧数,进行测试。测试关为新加坡——挑衅,时长120秒。
在要求变态的使命召唤黑色行动3 中,搭载完整桌面对等GTX980的GX700VO实现了超过66帧的流畅体验,而GFX72J帧数则徘徊在45.6帧左右,两者差距接近一半。
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