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    虚拟现实来了 它可能是PC生态的救世主吗
      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:李诺
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        笔者是大刘《三体》小说的忠实读者,对书中很多场景的印象可谓十分深刻,尤其是汪教授带上个设备就进入了三体世界,这个场景曾经总是让笔者浮想联翩,其实现在来看也无非就是一套虚拟现实设备+全向硬件(具体解读可在百度百科搜索Virtuix Omni),只不过技术成熟程度和内容上要比书中汪教授那套设备相差甚远。

    虚拟现实来了 它可能是PC生态的救世主吗
    小说《三体》中汪教授所带的无非就是一套高端版本虚拟现实设备+全向硬件(图片来源:extremetech)

        究竟虚拟现实设备什么时候才能达到汪教授那套设备的水平?在笔者来看也不会太过遥远,2030年左右应该就差不多了,当然这个数字也并不是笔者凭空想象的,因为随着Oculus、索尼以及HTC将在今年首次让虚拟现实设备打上“市售”的印记,意味着2016年将是虚拟现实元年,紧接着消费市场的硬件和内容的批量上市,产业链开始全面加速,在这样一个背景下,十四五年的时间达到一个革命性的高度也并不是什么难事。

    虚拟现实来了 它可能是PC生态的救世主吗
    随着各大厂商的虚拟现实设备进入民用市场 2016年将被定义为虚拟现实元年(图片来源:ps4daily)

        说到这里我们还是应该首先来看看虚拟现实现在和未来的发展轨迹,在笔者来看虚拟现实必将经历三个阶段,第一阶段:以Oculus为代表的高性能版本和以谷歌Cardboard为代表的简易型版本(需插入智能手机)分庭抗礼;第二阶段:随着内容和技术的成熟高性能版本独领风骚;第三阶段:虚拟现实设备一体化,即VR设备拥有独立的处理芯片、GPU、系统、APP、屏幕。

        读到这里不知您是否发现了每一个阶段背后所隐藏的共性呢?没错,那就是都与PC有个非常紧密的联系,“用户输入”,紧接着“USB电缆从Rift向电脑传送指令”,这是以Oculus Rift为首的高性能虚拟现实头盔工作的前两个步骤,而IDC在不久前公布的数据显示2015年全年全球PC出货量下滑10.4%至2.762亿台,这已经不知道是第几次的PC寒冬了,因此每家PC厂商的大佬们都迫切的希望虚拟现实设备可以尽快推向市场。

    虚拟现实来了 它可能是PC生态的救世主吗
    VR设备对于配置极高的要求是PC市场的新机会(图片来源:utahpeoplespost)

        毕竟如今PC市场的问题是PC厂商没有找到消费者新的痛点,而且很多概念式创新短时间内根本无法落地,但消费者的审美疲劳又逼着你要进行改变,显然以Oculus Rift为首的虚拟现实设备适时的出现,必然能够通过体验的升级来化解用户对于创新贫瘠的抱怨。毕竟手柄+游戏的模式在二十年前就已经形成了,虽然全高清、4K屏幕以及3D技术的出现给人们带来了快感,不过在虚拟现实普及前,一切都只能称之为变化,但虚拟现实设备无疑会把这提升到了变革的高度,因为其带来的那种身临其境的存在感难以企及,你的角色不再简简单单的只是一个操控者。当然,虚拟现实成为新的PC消费点,最高兴的自然还是广大的PC厂商。

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