伟大RPG玩法特色传承
《辐射4》并未更换引擎,因此指望其与Cryengine、寒霜、虚幻等新锐引擎的画质大作对抗并不现实。这款游戏本身的卖点,并不在画面水平上。不过《辐射4》的画质也达到了本世代的主流水平,其光照、色彩搭配很有电影大片的质感。
辐射4 画面其实处于中等水平
与之相对应地,如果说画面不是《辐射4》的弱项,那么游戏引擎拙劣的运动、碰撞物理系统则让人感到十分不适,主角的移动毫无重量感,仍然迈着《仙剑6》一样的滑动漂移太空步,让人倍感蛋疼。
游戏中不论是第一人称还是第三人称视角,视野设定都让人感到很别扭,调节FOV后可以适度改善这方面的问题。
在流程方面,本作的势力范围有所增减,曾经的明星阵营“钢铁兄弟会”存在感略有缩减,学院、铁路等势力构成了不同的分支流程。总的来说,主线剧情依然不长,相对来说厚度并不大,很容易打穿。由于细节刻画的问题,玩家的代入感并没有被充分发掘,有些浪费了设定的题材。
因此,“拾荒”、“捡垃圾”成了游戏的最核心玩法所在。通过玩家的不懈努力探索,可以给自己的动力装甲升级,建设新的村庄。在练级方面,不同的属性点也给玩家带来了更多自主选择的余地。另外i,控制和MOD系统在本作也被越发发扬光大。
总的来说,《辐射4》的游戏系统纵向看创新不足,守成有余,横向对比,仍然是非常经典耐玩的经典范例。不论是系列的核心玩家还是路人粉,一旦接受了游戏的世界,很容易就会沉溺其中,不断获得新的成就与乐趣。
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