废土情节缔造经典
《辐射》系列游戏总共包括含有4片角色扮演游戏版本《辐射》,《辐射2》,《辐射3》,《辐射4》,一款策略游戏《辐射战略版:钢铁兄弟会》,一款游戏机的动作冒险游戏《辐射:钢铁兄弟会》。Bethesda购买了所有制作《辐射》系列游戏的权利。而目前《辐射3》与《辐射 新维加斯》也已由Bethesda Softworks开发完成。
核恐惧是冷战带给人们的无尽梦魇
《辐射》第一部发售在1997年,又名《异尘余生》,顾名思义,《辐射》系列游戏的背景是核战争爆发后的北美大陆废土世界。《辐射》系列作品以丰富的细节不断完善这个复杂的世界。
游戏的时间轴与现实世界有所区别,在游戏中二战后的人类世界与现实世界的发展分道扬镳,可以看作是一个平行世界。在游戏中,二战之后中美等主要国家的社会生活、民用科技停留在二十世纪五十年代的风貌,而军事科技日新月异,在“蒸汽朋克”风格包裹下达到了很科幻的程度。
游戏时间线中,因为化石能源的日渐紧缺与国际势力的不断斗争,欧盟与中东、中美之间先后爆发大规模的战争,美国政府日益成为军事集团的服务工具,对内压制民间社会,实施违背人道的病毒实验,对外战争不断,以邻为壑。终于在2077年,不知谁先按下了核弹发射按钮,世界陷入了疯狂,所有有核国家开始了无差别的核打击与报复,电影终结者中滚滚导弹羽烟弥漫全球的惨烈场面成为了现实。
游戏主要讲述的是核战爆发后幸存人类不同分支与变异生物之间的废土故事。其中,主要势力包括战前美国政府的后继者——英克雷、战前因为对抗反人类病毒实验脱离美国陆军最终幸存的钢铁兄弟会、战前美国政府主导建设的部分避难所居民后裔和形形色色的幸存人类、变种人以及变异生物等。
其中,避难所居民一直是《辐射》游戏重点描述的对象,游戏主线剧情多半与其相关。”避难所“本身并不代表其名字应有的含义,而是战前美国政府实施人类社会实验的阴谋产物。美国政府设置了种种的非人设定,给避难所居民带来了无尽的灾难。总共122个避难所中,真正具有避难功能的不过寥寥几个,游戏世界中废土地面政治势力新加州共和国的起源就来自15号避难所。
“怀旧空吟闻笛赋,到乡翻似烂柯人”这是白居易的著名诗句。其中“烂柯人”引用了南朝梁任昉《述异记》的典故,表达了对桑海桑田、世事变幻的感伤。事实上,世界主流文明中,对于这种时间穿越故事情节的记录贯穿古今,一直是热门的思辨题材。
本次的《辐射4》同样以避难所为游戏起源。本作的主角被设定为一个冷冻实验的避难所居民,在冷冻过程中目睹了残忍的实验人员枪杀其配偶,夺走其儿子的行径。在主角苏醒后,已经是核战之后二百年的世界,本作的游戏主线就是主角不断探索世界,寻找孩子的过程。
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