主机强大家居化促变革
PC游戏有强大的受众基础,其中一部分来自核心大作的粉丝支撑,另一部分则来自竞技与线上游戏的社交塑造。然而,随着PC独占游戏的萎靡,我们发现真正的核心粉丝玩家都集中到了主机阵营。
四路泰坦不是用来玩游戏 只是为了跑分刷贴吧 商家都知道!
当然,硬件DIY也是极客精神的体现,各种技术高手和MOD大神也为我们的世界创造着感动和精彩。不过对于更普通的我们来说,强大的电脑硬件越来越显得没有必要,无论在时间、精力还是金钱成本方面,主机都更容易夺走更多纯粹的想玩游戏的人。
就算是上水冷的人 也是一体化方案更多 折腾总会有代价 让人望而生畏
随着XBOX ONE、PS4等主机平台越来越强调社区化,PC平台的线上交互模式也开始不断受到挑战,而VR、体感等新的交互领域,PC固然有性能优势,却未能占据领先地位。
想象一下,当三五好友在家中打开光盘,脱掉鞋子直接开始游戏的时候,MMORPG玩家刚刚解决Directx 缺少.DLL动态链接库文件和.net farmework版本冲突的问题进入游戏;而当前者已经决出胜负之时,后者才刚刚发现自己开了8倍MSAA 和超级采样才是《使命召唤》跑成幻灯片的罪魁祸首。
记得当年Id Software的大作Rage吗?虽然Bug无穷多,但那简洁的设置选项也许正预示我们,PC大作的画质选项有可能真的看不到那么多了!
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