自智能手机开始普及以来,“智能”二字如同海啸般入侵,浸染人们的生活。智能冰箱、智能洗衣机、智能路由器等为代表的“智能”产品慢慢渗透进人们的生活。
是我们的信息产业出现了革命性的硬件性能提升,人工智能AI算法获得了超级突破吗?答案显然是否定的,无论是桌面、服务器、还是嵌入式领域,各种芯片性能和软件服务虽然进步巨大,但目前的进步幅度距离“第六日”或者“天网”一样的科幻水平还是有着遥远的距离。
其实,与其说是电子产品更智能了,不如说是从业人员找到了更好的终端形式来满足人们越来越高的便利性需求。作为PC行业的娱乐代表,传统的桌面电脑游戏在这股智能化浪潮中也有所失语。随着支撑PC玩家信心的画质优势越来越受到质疑,很多人都表示他们不再想玩过于复杂的大游戏,尤其是那些需要设置很复杂的类型。
智能时代 PC还需要复杂的画质选项吗?
打开任何一个主流的大型桌面3D游戏,我们都可以在画质页面下看到密密麻麻的选项,有些新锐游戏甚至有几十个菜单可以调试。从常见的纹理、贴图、地形、材质到点光源、HDR,到复杂的各种抗锯齿、环境遮蔽光等设定,如此之多的可选方案往往让新手无所适从,即便是老玩家,也很少会频繁地去调试。
事实上,面对爆发增长的手机游戏和日益成熟的网页游戏,最热爱玩游戏的那群人已经被分流走了大量的时间和精力,留给PC大游戏的生存空间并没有想象中那么多。而随着核芯显卡的暴涨、低端显卡的式微乃至网络游戏的逐渐高配化,传统的中低端性价比游戏PC用户也逐渐向着“买最牛的电脑,全开最爽的画质”的土豪路线靠拢。PC游戏并不是没有新的增长点,事实上他的总体产值还在上升,但其受众基础已经开始越发高端化、小众化。
就以相对保守的国产三剑粉丝群体而论,他们中为一款优化极差的“信仰”游戏而怒买高端游戏本、高端游戏电脑的例子就不在少数。在夏天的《仙剑奇侠传六》优化争议声浪中,很多GTX970、GTX980甚至Fury X、四路泰坦的玩家都发出了自己的声音。“要么能玩,要么不玩;要么画质全开,要么不玩”成为PC用户越来越明晰的概念。
在这种情况下,我们可以认为就像网络压制了纸媒一样,人们对简单便利的追求,也即“智能化”趋势要求PC游戏简化他的画质选项。
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