回到之前的问题,苹果之所以把“Force Touch”更名为“3D Touch”,是因为此次在iPhone 6s的3D Touch除了能够感应到轻击和按压不同的两层压力,还能感应到第三层压力——“重压”,按压深度的不同,最终系统判断执行的操作也不尽相同。或许正是因为这三层压力,苹果才将其称之为”3D“的吧。
peek和pop操作简介
至于3D Touch所实现的功能,在设计之初必然是奔着简化用户操作这个角度去的。但由于其支持三层压力感应的设定,所以会跟之前的Force Touch操作有所不同,3D Touch更加讲究连贯性。比如你想在邮件列表页面清理一下未读邮件,或者想要在iMessage中查看某条连接。你只需可以在屏幕上轻轻按压,执行peek(预览)操作,这样就能直接调出预览,并且这些窗口会悬浮在屏幕正中,此时其他内容会出现虚化效果。当你松开手指,一切又会还原。如果在松手之前再按重一点,就可以唤起pop(敲击)操作,进入预览的内容,实现全屏浏览。
为了配合你在屏幕上的每一个peek或者pop操作,在新的iPhone 6S机身中安装的Taptic Engine都会根据按压的深度,而给予10毫秒或15毫秒的震动反馈。当一个手势完成,就会通过这个微小的震动告诉用户操作已经完成。同样是在视觉和触觉两个方式给予用户及时的反馈,提高用户体验感,避免用户在使用时,出现我到底应该用多大的力气去按压?这样的疑问。
可以说Taptic Engine是保证3D Touch体验感受必不可少的重要部件,而令人难以置信的事情是,苹果竟然会不惜丢失一些电池容量,来安置体积比较庞大的Taptic Engine线性震动器。可见在苹果眼中,顾客的体验感受永远是放在第一位的。
iPhone 6S的电池容量只有1715mAh 比iPhone 6的1810mAh小了
然而在操作方式上,除了网页连接重按实现小窗口快速预览的功能与MacBook上的Force Touch触控板的操作有些像之外,其他地方3D Touch与Force Touch操作差异还是挺大的,当然这也是不同的操作平台所导致的差异。
推荐经销商