从上世纪70年代的雅达利2600,到如今的PS4、XBOX One,电子游戏始终以实体主机为平台,以电视、显示器等设备为交互媒介呈献给玩家。然而当二十一世纪进入第二个十年阶段的时候,次世代主机却已经在传播媒介上发生了潜在的变化,这种变化或许将成为未来电子游戏平台转变的潜在动力与根基。
那么对于或许不远的未来而言,我们能够预见到怎样的发展态势呢?
·虚拟现实趋势已现
首先我们无疑最期待的是虚拟现实设备与PS4的联动。毕竟索尼自家拥有较为成熟的虚拟现实设备“Morpheus”,而此前也公布过一款名为《夏日课程》的虚拟现实美少女养成游戏,虽然由于报名试玩的人数过多而取消了E3展上的试玩环节,但是PS4距离虚拟现实游戏越来越近。
其实就游戏主机的发展而言,传统手柄+主机的方式很难在代入感上有更大层次的进步,而突破这一瓶颈的最佳方案无疑是虚拟现实。
虚拟现实将使电子游戏进入新时代
此外我们此前也注意到,作为XBOX One持有者的微软,也公布了其增强现实技术Holograms,并且已经推出了相应的设备Hololens,再加上Kinect成熟的动作捕捉技术,XBOX One支持虚拟现实将比PS4更加容易。
因此可以看到,虽然目前索尼与微软都并未就虚拟现实技术登陆其游戏主机平台而发表确定性言论,但这样的趋势无疑已成离弦之箭,2016年将给我们带来更为确切的答案。
·云游戏布局生根发芽
此外,互联网速度、稳定性的不断提升,以及云服务的不断完善,云游戏概念已经生根发芽。索尼已经率先在PS4上推出了PlayStation Now服务,允许玩家通过PSN会员的身份,在PS4、PSV、索尼智能电视、甚至索尼手机上运行历代PlayStation平台游戏,这无疑是电子游戏在高度发达的互联网时代的独有形式。
·小结
随着游戏机正式进入中国,中国落后的电子游戏产业或许也将迎来快速的发展。
同时我们看到,电子游戏在传统的基础上正在发生着一些前所未有的改变,主机平台的功能不再单一,游戏运行的方式、媒介更加广泛,新形式的游戏体验即将来临,电子游戏,迎来了最好的时代!
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