·竞技赛事影响全球
将游戏做成颇具影响力的竞技项目很难,将游戏做成全球范围内颇具影响力的竞技项目更难。LOL率先做到了,因此成为世界上最赚钱的游戏也是水到渠成的事情。
围绕英雄联盟所举办的赛事多于其它任何一款游戏。官方举办的地区性联赛无论是对职业选手而言,还是对游戏人口基础的培养而言都很有益处,同时也让LOL的影响力与日俱增,尤其是在中国、韩国、欧洲、北美这四个地区,联赛赛制完善、体系成熟,甚至与专业的体育赛事,如欧洲足球五大联赛、NBA等相比,也是不落下风。
英雄联盟的各类赛事项目影响力都比DOTA 2有过之而无不及
除了地区联赛之外,各种第三方举办的杯赛影响力也是与日俱增,如IPL5、IEM9等赛事,都是具有国际影响力的大型赛事,这与足球、篮球等体育运动的成熟赛事体制不相上下。
然而,最令LOL玩家期待的就是每年一度的世界总决赛,如今已经举办到了第四届。从S2(Season 2)开始,每一届世界总决赛所吸引的观众越来越多,围绕比赛周边所涉及的商业赞助越来越多,从而让LOL成为世界上最赚钱的游戏,并且远远超越DOTA 2。
DOTA 2此前主要依托于WCG,而不像LOL那样有独立的世界级赛事
到这里,关于LOL为什么是世界上最赚钱的游戏这个问题就已经很清楚了:
首先,LOL比DOTA 2拥有更加广泛的群众基础,这得益于其易上手、且具有亲和力的系统设定。
其次,在大量玩家的基础之上,游戏内部有一套成熟的营收体系,而且不会因此而破坏到游戏的平衡性,即便你没有够买任何皮肤,只要技术过硬,对面华丽丽皮肤的玩家也会成为你的手下败将。
最后,游戏整体运营非常成功。脱离单纯的网游概念而建立起完善的竞技体系,使依托于这款游戏的所有职业或非职业玩家都能够获得相应诉求,从而保证老玩家粘合度的同时,能够吸引新玩家融入到游戏中来。
LOL可以说是目前为止世界上运营最为成功的一款游戏,没有之一。它一度被认为是DOTA的山寨版游戏,然而却在多年的耕耘中建立了自己的王朝,并且在WCG退出历史舞台之后,将电子竞技的影响力发散到全球每一个角落,虽然关于DOTA 2和LOL的争论依然无法停止,但LOL本身的成功却不可否定。
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