·几款主流MOBA适合哪些玩家?
LOL与DOTA 2脱胎于DOTA,玩法已经被广大玩家所熟知。然而在游戏难度上,DOTA 2显然要更高一些,这其中最大的原因就在于DOTA 2沿袭了DOTA的“反补机制”,这无疑增加了对线期的难度。对线双方如果补兵与反补能力差距较大的话,技术差的一方就会面临更大的压力。而LOL则取消了“反补机制”,玩家只需要注重补好自己的兵即可,在对线期的压力要小于DOTA 2。
反补兵机制的存在增加了对线压力
此外,LOL与DOTA 2的英雄机制也有所不同,DOTA 2要求玩家更加全面,不仅仅局限于上单、中单、打野、AD、辅助等单个位置,如果你不够全能的话,那么想要打好DOTA 2是比较困难的。
因此,LOL与DOTA 2对玩家都有较高的技术要求,而DOTA 2的要求更高一些,所以像笔者这样的手残党,即便经常玩,也很难在排位中取得好的成绩。
反观风暴英雄,其对于单个玩家的技术要求其实并不高,但是对你的意识、执行力、对于全局的把握却有着极高的要求。风暴英雄的玩家在对战时常常遇到的问题是,当你在与对方PK时已经杀人如麻了,但最终还是不知道怎么的就输掉了比赛。这是因为风暴英雄对KDA的要求不像LOL、DOTA 2那样严格,而是对团队配合、对野区控制进行了强化,所以线上单挑打不赢没关系,团队能够有更高的控制力,赢下比赛基本是没有什么问题的。
最后再看神之浩劫与九阳神功。这两款游戏的玩法已经不再是传统MOBA的玩法了,如果每个角色配备一支枪的话,那么基本就是会放大招的CS。当然,这只是玩笑,毕竟二者依然是MOBA游戏,在玩的时候还是要遵循MOBA游戏的基本原则。
不过,当画面成为3D之后,游戏对玩家的操控就有更高的要求了。比如笔者刚刚上手神之浩劫的时候,用关羽放大招总是跑偏,这就是反应力与控制力的不足所带来的结果了。
此外,3D化之后也比较容易让人晕菜。就像很多朋友一玩FPS游戏就晕一样,3D化,比FPS节奏更快的MOBA弄晕玩家基本就是分分钟的事情,所以并不适合所有玩家去玩。
·后记
MOBA是只有在互联网时代才能出现的游戏形式,无论玩法、机制上有何不同,在玩这类游戏时最忌讳的无疑是相互撕逼,或愤然挂机。当团队出现配合失误、或队友出现失误的时候,善意的提醒远比说“文明用语”要好很多,摆正心态、尽力打好每一盘,毕竟它们只是游戏而已……
推荐经销商