·MOBA是如何发展并壮大的
首先我们还是先看看MOBA到底是如何出现并发展起来的。
《魔兽争霸3:冰封王座》的地图编辑功能异常强大,由此而诞生了一张名为Defense of the Ancients的自制地图,5V5对战,守护家园的模式深受玩家喜爱,成为继3C之后魔兽争霸最受欢迎的一张自制地图。
在全球范围内的火爆使得DOTA成为目前唯一被暴雪官方所认可的RPG地图,不过,DOTA并不是MOBA游戏的鼻祖,因为在此之前,有玩家利用星际争霸地图编辑器编辑了一张名为“Aeon Of Strife”的自定义地图,虽然并没有像后来的DOTA那样大红大紫,但Aeon Of Strife才是真正意义上的MOBA鼻祖。
“魔兽真三”曾经风靡中国
DOTA兴起之后,由台湾玩家lovemoon03在2004年仿照DOTA制作的RPG地图“真·三国无双”使得这类型游戏逐渐风靡全国,成为当年网吧里必玩的游戏。究其原因,DOTA里英雄的设定依然走魔兽争霸的欧美路线,而真三RPG地图一方面与当时大名鼎鼎的光荣《真·三国无双》系列游戏同名,另一方面则是采用了三国时期的人物设定,更接地气,因此当年在各大对战平台上,真三RPG地图的房间远比DOTA多。
2006年,对于MOBA游戏而言是极为重要的一年。RIOT(拳头)公司在美国成立,其推出的《英雄联盟》如今已经是风靡全球,且拥有多项正规国际赛事的最火爆的MOBA。此外,中国、韩国、北美、欧洲、中国台湾及东南亚、巴西等多个地区拥有非常成熟的联赛机制。作为一款游戏而言,其在全球范围内的影响力已经不亚于传统的体育赛事,令人叹为观止。
随后,《DOTA 2》彻底脱离DOTA所依赖的魔兽争霸3引擎,由DOTA地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司,并使用Source引擎研发,如今也拥有冠军奖金高达数百万美元的世界级赛事。
从LOL到DOTA 2,MOBA完成了商业化、赛事化的完美蜕变,它们不仅仅是网络游戏,同时也成为影响力深远的电竞赛事,在WCG退出历史舞台之后,LOL与DOTA 2的世界总决赛无疑是目前最为火爆的电竞赛事。
除了LOL与DOTA 2之外,国内游戏厂商也研发了众多MOBA游戏,比如英雄三国、群雄逐鹿、梦三国等,但其影响力与玩家数量,均与LOL、DOTA 2无法比拟。
2014年,MOBA进入全新时代,这源于两款游戏的上线,其一是暴雪推出的《风暴英雄》,另外一款则是由美国Hi-Rez工作室开发的《神之浩劫》。二者全新的模式与玩法,为MOBA带来了机制上的创新。
那么,如今的MOBA之间到底有何差异?风暴英雄与神之浩劫又为何能够成为MOBA新玩法的开拓者呢?
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