从文艺复兴时达芬奇颤抖绘制的直升机图画,到儒勒凡尔纳在工业时代畅想的太空环游;从中国古代美丽的竹蜻蜓到刘慈欣畅想黑暗森林的无垠宇宙,从古至今,横跨地域、国家、民族、阶层,科学幻想一直是人们不懈的追求。
在这种追求下,各种视觉媒体作为载体,也创造了一篇又一篇改变人们思想认识的作品。不论是《我,机器人》似的哲学迷思,还是《第五元素》、《星球大战》太空歌剧似的热闹故事,抑或《2001太空漫游》、《星际穿越》这样的宏大畅想,电影从来都是科幻的拥趸。而紧跟着电影前行的PC/TV游戏,自 然也有着相同的特质。
我们今天想要聊一聊的,就是常见的商业电影、游戏之中有关科幻的那么一小撮,他们看起来很唬人而实际上很不靠谱的那些设定。
都是扯蛋? 科幻作品不靠谱设定盘点
我们首先要谈一下这个“不靠谱”的标准,毕竟科幻还是有着巨大的虚构空间,允许各种奇思妙想的存在。尤为重要的是,很多科幻作品的主要概念设定,是受到时代所局限的,并不影响其本身的优秀。
那么我们定义的不靠谱,基本上就是三条标准。
其一:存在要有最基本的自洽性,尊重背景设定的科学规律和物理法则。
其二:不能明显的脱离人们基于现有认知对未来特定时间段技术发展的预期。
其三:要有一定的可用性,有实际价值,而非仅仅是看上去很好。
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