CES2015大会上,英特尔发布了第五代酷睿架构。“架构”这个词汇,对于普通老百姓来说,更容易联想到建筑工程方面的要素。但是对于热爱IT产品的发烧友、时尚达人来说,这却是个说不厌唠不烦的时刻挂在嘴边的词汇。如果有人问一个“架构”有多玄妙,学计算机的朋友会化身史学博士娓娓道来,混论坛贴吧的朋友会连珠炮似的把ARM、超标量、大小核、SIMD等等“语素”喷薄而出,更是让人困惑。架构这么多,哪种对我来说最合适呢?这种简单的问题得到的答案却往往是最复杂而且无序的。
说一千道一万,概念不等于产品,工程也不仅仅是技术的眼神。很多伟大的发明都有一个显而易见的共性,那就是让普通人看得见,摸得着。那么问题来了,对于电脑用户来说,受人关注的“架构”的好处,他看得见的部分在哪儿呢?一般而言,我们都会回答,在数字里。芯片的使命就是运算,运算的标准就是效率,同样的工作量和时间赛跑,规定的时间得出最多的结果,对于PC行业来说是最质朴的道理。这就像游戏的帧数和帧生成时间一样。恩,对,没错,游戏跑的快也是架构的作用,架构不仅仅代表生产力革新,也带来游戏的进步,这也就是今天本文的主题——两代酷睿游戏对比。
先进架构性能对比 5带酷睿游戏简测
英特尔移动处理器发展路线图
根据现有的消息,第五代酷睿,也就是Broadwell架构,在桌面上会与Skylake有一段时间上的重叠期,也就是说Broadwell-K不锁倍频的i5/i7桌面处理器会同Skylake家族的锁倍频版本共存。而在移动端,Broadwell将会是绝对主力,将会很快地全面取代Haswell,平稳交棒,打好接力。图中黄圈所勾画出的Haswell移动处理器就首当其冲,遭遇快速更替,以至于ZOL评测中心无法找到显卡配置相同的Broadwell与Haswell笔记本。所以我们今天的主要内容,就是将桌面上的Haswell i7处理器关闭核心降频,在相近似的显卡配合下,同率先登场的Broadwell-U移动低电压处理器进行对比,探寻新架构在一些游戏中的性能进步。
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