使命召唤11内存测试
《使命召唤》系列是动视暴雪旗下的王牌FPS产品。“Call of duty" 这个响亮的英文词组被玩家简称为"COD"。自2007年《使命召唤4》之后,动势旗下的使命召唤系列成了FPS界最重磅的作品,每部销量都是千万级,将“士官长”-微软的《光晕》系列远远抛在身后,成为了每年无数人惦念的吸金狂魔。
作为登陆PS4的第一代作品,本次系列最新的《使命召唤 高级战争》在画质上更是达到了第一流水准,提升巨大。多样的玩儿法、近未来的科幻设定让这款作品有了新的可玩性和生命力。不过画质提升也意味着《使命召唤》进一步进入了显卡杀手行列。
使命召唤 高级战争 海报占领纽约时代广场
为了验证使命召唤11对内存的需求,我们一方面直接观察8G*2/8G/4GB不同组别下GTX980M的内存占用,另一方面利用Fraps记录游戏帧率,观察不同内存容量下游戏的帧数和流畅性变化。对于前者我们通过视频的方式为您呈现,同时辅助以视频截图的对比;对于后者,则利用图表方式来对比结果。
在使命召唤11 游戏中,我们采取SMAA 1X, 关闭超级采样,关闭CG预载的画面设置,进行测试。值得一提的是,在4GB组别内存测试时,游戏系统自动采取了警告,认为4GB内存不足以进行游戏,在点击忽略后,游戏还是可以正常运行。
使命召唤游戏内存占用 自上而下依次为4GB/8GB/16GB
4GB内存下GTX980M运行使命召唤录像
8GB内存下GTX980M运行使命召唤录像
16GB内存下GTX980M运行使命召唤录像
通过视频和截图,我们可以看到在菜单状态下,4GB/8GB/16GB内存时使命召唤11的内存占用分别在2.5/3.1GB/4GB附近 ;在游戏中,则分别为4GB/5.5GB/7GB附近徘徊。游戏状态时,4GB和8GB的内存都接近被占满,16GB组别时内存容量占用接近但未超过8GB。
内存占用量我们已经清楚了,视频中也有直观的帧数体现,那么究竟不同内存容量对游戏的实际运行效果呢?我们利用Fraps对其120秒内的帧率进行了统计。
通过图表,我们可以直观的感受到内存容量对于使命召唤11的影响。在帧率曲线图中,蓝色的16GB组帧率比4GB/8GB两组纵轴帧数的位置要高出一大截,同时更加稳定;而4GB和8GB组别帧率有着较大的起伏,虽然还不至于达到让人无法游戏的程度,但是也与16GB组形成了鲜明的对比。
而在具体的帧数统计上,16GB组别的平均帧率高达111.45帧,对8GB组别的领先幅度高达百分之23,对4GB组别的领先幅度达到百分之30以上,这是一个让人十分吃惊的数字!因为百分之20-30的显卡差距,在桌面显卡上基本上是两到三个级别的差距,在移动端也往往是中端对旗舰的距离。而4GB和8GB组别下,使命召唤11的帧数差异虽不明显,最大和最小帧上,无疑8GB也更加稳定一些。
通过这项测试,我们认为,在使命召唤11这款游戏上,开启SMAA 1X,关闭CG预载时,8GB以上内存是有必要的,4GB内存是不建议采用的。
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