流畅画质代表游戏体验
最高画质下的使命召唤11 已经不再是N年前那个让大家高呼亲民,用Geforce 6600LE就能爽完的使命召唤了,无论是画质水平还是配置要求,都有了极大的提升。考虑到GTX860m和GTX965m在最高画质下无法流畅运行使命召唤11 这款游戏,我们将画质降低,设置一个流畅的标准进行考察。
使命召唤11 流畅画质设置
在1080P分辨率下,我们定义了一个流畅画质标准:材质、法线、高光三项贴图材质保持最高;各向异性过滤最高;阴影开启、阴影分辨率中等;太阳、点阴影缓存关闭;景深、动态模糊中等;环境遮蔽光设置为HBAO+;薄面透射、深度计算全部关闭;后端抗锯齿设置为FXAA,关闭超采样、开启着色器和过场动画预载;开启弹痕,动态光照上限设为8(最高)。
这个流畅画质保留了三项贴图最高的画面设置和HBAO+环境遮蔽光,能够基本保证使命召唤11的画质不会有明显的下降;同时削弱了部分阴影和抗锯齿的配置要求,以求让中端娱乐显卡可以流畅运行,我们认为这样的画质设置是能够比较充分体现玩家的游戏体验质的。
在流畅画质设置下,GTX980m相比无超采样时的最高画质提升了14.6帧,幅度百分之14,高于GTX970m\965M\960的提升幅度,后三者的提升幅度在分之7-9之间。提升最明显的是GTX860m,我们的流畅画质其实就是针对他而言的,在这组画质设置下,GTX860m可以实现42.917的平均帧率,已经可以非常流畅的运行使命召唤11这款游戏。
从帧率曲线上观察,我们发现了很有意思的事情。黄色的GTX980m在曲线两端领先GTX960非公版的优势都非常明显,但是在40到70秒之间的30秒时间段内帧数骤降,跌落到同橙色的GTX965m基本相当的高度,我们认为这是Alienware 17较低的电源功率和较为保守的TDP与CPU睿频调节机制所引起的,这也直接导致其搭载的GTX980m最低帧和GTX960非公版接近。在五条曲线当中,深蓝和灰色的两条,也即GTX960非公和GTX970m是走势最为平稳的,代表他们可以在功耗和帧率之间获得较好地平衡。橙色的GTX965m和TX970m相比,走势重合度很高,但是向坐标轴方向突出的尖刺多了很多,最低帧只有23,显示出稳定性还是稍逊一筹。
GTX860m是这个画质设置的最大受益者,在这组画质设置下,虽然其曲线纵坐标高度还是最低,但是走势终于恢复了正常。当然,其最低帧和稳定性还是不够让人满意的。总的来说,这个流畅画质的设置,是为了GM107核心而流畅。
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