·画面帧数说了算! 实测《星际争霸2》
《星际争霸2》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。
《星际争霸2》是一款非常经典的实时战略竞技类游戏,是先前《星际争霸》的续篇;游戏包括三类截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能。
HD 7660G+7690M双显卡交火对比独显GT 620M
尽管这款即时战略游戏推出已有一段时间,但完美平衡的游戏系统还是值得不少人回忆。游戏中我们首先设置画质,两个平台笔记本分别在1360×768分辨率下进行,画面细节方面分别设定为中等画质和高画质,并且选取对战的前期、中期和后期的画面分别截取帧数。
通过平均帧数成绩的最后表现,可以看到融合单显HD 7660G和HD 4000在中等画质下都可以流畅运行,但平均帧数HD 7660G融合单显要高于核芯显卡60%以上。而双显卡交火模式对比独显在中等画质下相差不大,APU稍微领先;不过高画质下,不管是融合单显还是双显卡交火模式,APU平台的成绩都要远超过核芯显卡或者GT620M独显。可见要追求更高画质的游戏体验时,APU平台的表现更加突出,尤为重要的一点是当战役进行到后期的火拼阶段,高画面帧数在流畅度上更有优势。