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两平台游戏性能对比:魔兽世界

全面PK 英特尔低电压赛扬对比AMD APU

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 尹航 责任编辑:蔡小鹏 【原创】 2011年06月02日 06:06 评论
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    作为一款网络游戏而言,《魔兽世界》在画质表现方面显然已经不能够追求更多,但是暴雪却始终不渝的升级对DirectX API的支持,从DX8一直到DX11,《魔兽世界》的整体画面虽然不能够得到质的飞跃,但是在细腻程度上却一步步的得到完善。而暴雪的游戏在特效开启方面向来比较便利,如早前的OpenGL,再到如今的DX11,我们只需要建立游戏程序的快捷方式,然后在属性中输入“ -d3d11”参数之后,就可以开启DX11特效。


低电压赛扬交锋APU
《魔兽世界》开启DX11特效只需输入“ -d3d11”

    在《失落星球2》的测试中,我们已经知道英特尔高清显卡不支持DX11特效,因此即便是输入了相关参数,游戏在运行之后也不会开启DX11特效,不过我们不妨来了解一下赛扬U3400+高清显卡的组合能否流畅运行这款热门网游。

低电压赛扬交锋APU
游戏基本参数设置

低电压赛扬交锋APU
画质为普遍使用的“优良”

低电压赛扬交锋APU
实际流畅度表现(21fps)

    在测试过程中,我们将游戏分辨率设置为时下标准的1366×768像素,游戏画质设置为“优良”,在人少的场景时画面能够达到25fps以上的流畅度,而在线人多的场景时,流畅度大大降低,由此可见,高清显卡在调低画质后,可以较为流畅的在DX9或DX10环境下运行《魔兽世界》这款游戏。

低电压赛扬交锋APU
E350 APU平台采用与赛扬U3400平台相同的设置

低电压赛扬交锋APU
DX11特效开启后场景表现细腻

低电压赛扬交锋APU
但是整个画面的流畅度无法令人满意

    在E350 APU平台上,我们依然采用了与赛扬U3400平台相同的环境设置,只不过HD 6310显示核心支持DX11特效,因此可以成功将之开启,整个测试过程也是在DX11模式下完成的。从实际游戏场景截图中我们看到,开启DX11特效后对于画面细腻程度的提升还是有着明显帮助的,但是对于画面流畅度来说,就不足以令人满意了,平均10fps左右的表现显然不能流畅运行。

    由此可见,虽然HD 6310显示核心支持DX11特效,但是真正在DX11环境下运行时,却显得非常困难,无论是品质较高的单机游戏,还是普通的网络游戏,均表现不佳。

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