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·经典即时战略再现—《星际争霸II》
《星际争霸II》是使用DirectX 9与像素着色2.0〈Pixel Shader 2.0〉规格的游戏。同时开发小组也打算增加了一些采用DirectX10独有的绘图效果,并且声称兼容DirectX 11。Mac OS X的程序将使用OpenGL规格。另外游戏还将利用Havok的物理引擎来让“物体的碎片滑下斜坡”,可以增进三维绘图效率并且进一步增强游戏的真实感。但图像引擎本身将可以支持《星际争霸Ⅱ》在多种系统上运行。新的引擎也可绘制非常大的兵种,以及大量的兵种单位。
《星际争霸II》
《星际争霸II》延续了前作《星际争霸》的经典,无数电子竞技爱好者都非常喜欢这款游戏,不过很多朋友也开始担心该游戏对硬件要求,而这完全要根据玩家自己对游戏画质的要求了。比如我们在使用联想Y460N试玩《星际争霸II》时,跟众多普通玩家的设置习惯一样,将分辨率设置为最佳的1360×768×32 bits,单位图像开启3D模式,而其他的效果均保持游戏的默认设置。
《星际争霸Ⅱ》在保留游戏均衡的同时,每个种族都有更多的新兵种,对于玩家所熟悉的兵种也有所调整。而游戏结构上还是类似于前作的经典之处,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。在一场完整的战役中,我们可以看到在同前作的经典模式下操作时,游戏帧数基本保持在45FPS左右,而当画面中的建筑物和兵种数量剧增时,或者将画面角度拉近显示某处的局部细节时,游戏帧数会保持在35FPS左右,而在我们拉近距离并发生激烈的战争时,游戏帧数会保持在25FPS左右。可见在游戏默认的画质下,联想Y460N同样也可以流畅运行《星际争霸Ⅱ》的。
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