·感受狂野的风暴急速—《尘埃2》
《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》使用Codemasters自行开发的EGO游戏引擎,随着引擎效能的大幅提升,游戏画面品质也有显著的进步,在呈现画面效果的同时,还能即时模拟空气的运动,使得急驰车辆即时产生的气流将影响树木、旗帜、甚至车辆本身等所有物件。经过加强的沙尘效果除了在跑道上留下车痕、车身留下的灰尘,后方车辆还会因为前车扬起风沙留在车窗上的痕迹而影响视线。
《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》
光线效果、车辆模组品质等也因为引擎而有优异的表现,不仅车辆的精确度与精细度超乎想像,光线与粒子效果、环境与伤害模组让游戏场面更壮观,出色的夜间景象充份展现光线系统的优异;此外,所有物体都有超高解析度的即时柔和阴影,对光线明暗变化模拟得非常细腻,即使连车后激起的尘土效果也很真实,提供玩家更丰富的游戏体验。
NVIDIA GeForce 400M系列显卡除了核心、规格、制作工艺等硬件技术上有所改良外,该系列显卡也已全面支持DirectX 11的规范,这能让3D图形图像有着更加细腻的画面显示效果。我们在试玩DirectX 11游戏《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》之前,首先将游戏分辨率设置为最佳的1366×768,并开启X2的抗锯齿,而其他均保持默认设置。
虽然这款游戏同《极品飞车13》一样的都属于赛车类游戏,但这款游戏要显得更加狂野和真实。同样我们也进行了整场比赛的帧数记录,其中最小帧数为30FPS,最大帧数为42FPS,平均帧数为33.42FPS,当然也是可以流畅的运行该款游戏。因为整个游戏的风格都是以沙尘地带的场景为主,所以当赛车在飞驰的速度下经过时,所产生的气流带动周围树木、旗帜和车体本身的物件来回晃动,特别是在掠过水潭时,那溅起的水花非常逼真,高速状态下漂移所引起的沙尘效果不仅漫天飞舞,就连车身上都能留下明显的灰尘,而地面上早已留下了较深的轮胎痕迹。
小结:
配备NVIDIA GeForce GT 425M独显的联想ideaapd Y460N,在3D性能上与配备HD5650独显的Y460A差距并不会特别大,虽然测试成绩有着10%的差距空间,但通过我们对4款3D游戏测试的数据来看,这种差距在我们应用时基本感觉不到,而且不同的软件和游戏针对不同显卡也进行了相应的优化,所以大家还是根据自己的应用需求来选择更适合自己的小y。另外,联想Y460N要保持显卡驱动的及时更新,这样才能保证NVIDIA OPTIMUS智能显卡切换技术获得更多软件的良好支持。
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